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[讨论] 论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

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发表于 2008-5-15 15:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
论今网络游戏.玩家心态篇
无论是一个好玩的游戏或是一个不怎么样的游戏.都必定会受到玩家心态的影响.
玩家的心态.决定了游戏的生命.游戏的人数.游戏的盈利.
那么玩家的心态又是怎么样的呢?有以下几种:
1.细心品味游戏,感受游戏的奥妙.悬念.剧情.
2.应游戏的收费合理度.
3.捧家族,朋友,广告商,的响应.
4.职业游戏,为赚钱而玩游戏
5.纯属消遣时间(有QQ不用非上游戏不可-_-!).
6.为了泡妞.为了勾仔.为了交朋友.
7.反正在游戏的角色那么牛X.干脆占山为王.
还有很多心态的.但以上7点是绝大部分人拥有的.所以我也只论绝大部分人拥有的心态好了.
论.1.
拥有这种心态的人不得了.可以享受游戏带来的快乐(以好玩的游戏为标准.不好玩的..只好受气了.).这种玩家的素质非常高.可能这游戏最忠实的粉丝就是这种玩家了.但并不代表这种玩家可以带来丰厚的盈利.也不代表这种玩家可以延长游戏的生命.当然不可以代表这个游戏的人数啦....
论.2.
这种心态的玩家.纯属"墙头草"了.风吹两边倒嘛...有钱的人.继续玩变相收费.没钱的人.也玩不起收费游戏.但往往这种玩家是比较多数的.原因是"墙头草"的人实在太多了.有时候他们情愿在变相收费的游戏世界里做最底层.整天受气.当不了老大.只是小虾小蟹的.但往往这类型的玩家却决定了游戏的人数.游戏的盈利.但不可以决定一个游戏的生命.那么.决定生命的是那类型的玩家呢?
论.3.
这种类型玩家.属..."墙头草A+"型.哈.当然啦.这就象社会的无业流民.不可以给社会带来盈利.也不可以影响社会的生命.但有一点是可以肯定的.就是.他影响了这个社会的人口.也是最有潜力成为菜鸟.老鸟.因为这种类型玩家大潜力是无法估计的.有可能轻得像鸿毛.有可能重得像泰山..
论.4.
职业游戏的玩家.是重点啦.一个游戏的弊端.也是一个游戏的商务流动口.可以说.这类型的玩家是可憎可怜的.原因是.一个游戏如果没有这样的玩家.他的游戏币不会流动.也就是说这个游戏的交易.买卖.会变的很底调.很冷淡.打个比方吧.我打怪爆了"升级宝石"但.没人要买.那怎么办呢?留还是不留?自己用?后来.变得那些低级玩家的起步会变得很慢,大部分的玩家收入都会降低.这样一来也标明了这个游戏会更加乏味.
那么可憎的是那一点呢?可憎的就是他垄断了游戏里的很多东西.很多BOSS.另很多玩家很难享受到游戏的乐趣.也会把整个游戏变成资本主义.
对于这类型的玩家.我觉得呢.他会影响游戏的生命.游戏的人数.游戏的盈利.可以总结.有这种玩家在游戏生存那么这个游戏会变得更好.更繁荣.生命也会更长久...唯一的弊端就是.太多这样的玩家.会影响整个游戏的人数下降.整个游戏的生命慢性缩短.
论.5.
这种玩家没什么好论的.只是觉得.很无聊.有QQ可以聊.非上游戏不可.反正我就是要看着那些玩家聊天.不想对着一个窗口聊天..
这种玩家有潜力成为游戏的菜鸟.高手.也会延长游戏的寿命.增加游戏的人数.但这种玩家是少之又少啊!收费游戏就会带来盈利.免费游戏只会减少盈利(毕竟这种玩家耽误了其它玩家的活动).
论.6.
这类型玩家.是半个职业玩家.也是半个职业"墙头草"不过呢.这类型玩家会为游戏延长寿命.增加游戏人数.不管是收费游戏或免费游戏都会带来盈利!
论.7.
这种类型玩家.也算是游戏的半个粉丝啦.但他们和职业玩家基本没区别.就算有.也是区别于"不善于搞游戏垄断".这种类型玩家是好的.就算游戏的一两个老大吧.不过毕竟是少数.我认为不一定会延长游戏寿命也不一定会减少游戏寿命.一定会增加游戏玩家.不会为游戏带来大量盈利.!
玩家的心态影响一个游戏的寿命.游戏的人数.游戏的盈利.
那么究竟是如何影响呢?
下篇分晓

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 楼主| 发表于 2008-5-15 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

闲说玩家心态..
  提炼出有价值的"东西"

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发表于 2008-5-15 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

十几年游戏,永远保持第一种心态的人,路过。

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发表于 2008-5-25 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

我也是第一种,不过变为了学习别人的先进经验.如何提高在线,如何收钱玩家不反感...

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发表于 2008-5-26 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

楼主讲的还是比较有道理的
不过我是想问,楼主你到底是在论玩家的心态,还是在讨论游戏的生命周期或者其他什么的。

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发表于 2008-5-27 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: 论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

投票调查问题: 你给身边的网游玩家素质,打个平均分
投票总数:          24174    投票截止日期:2009年08月02日
选 项               比 例           票 数
挺好,80分以上      3.11%           752票
还不错,70-80分     8.82%            2131票
差强人意,60-70分   21.8%           5271票
急需提高,30分-60分 28.17%          6811票
很糟,30分以下      34.4%           8315票
不予评分             3.7%             894票

投票调查问题: 近几年来,你认为游戏玩家的素质正在提升还是下降?
投票总数:          18828    投票截止日期:2009年08月02日
选 项                   比 例           票 数
提升较大            2.95%       556票
略有提升            16.16%      3043票
没什么变化          21.1%            3973票
变得更差了          56.94%      10720票
说不清楚            2.85%       536票

17173上的一个投票......貌似可以侧面反应出玩家心态的变化

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发表于 2008-5-27 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: 论今网络游戏.玩家心态篇(原创)

玩家的心态是游戏推销的一个环节,不得不重点考虑
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