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新手上路

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发表于 2008-5-16 11:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ogre::Entity* pEntity = mSceneMgr->CreateEntity("robot","robot.mesh");

// 我们可以通过getName()得到 szEntityName 为 "robot"

Ogre::String szEntityName = pEntity->getName();

// 问下 Ogre::Entity 类中有函数能得到使用的Mesh文件名robot.mesh吗? [em16]
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