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怎样自己制造灯光?

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发表于 2004-8-4 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样自己制造灯光?

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发表于 2004-8-4 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:怎样自己制造灯光?

什么意思?

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发表于 2004-8-5 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎样自己制造灯光?

楼主的意思是自己制造一个光源吧?

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发表于 2004-8-5 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎样自己制造灯光?

去看看《Real-time Rendering Tricks and Techniques in DirectX》中关于Per pixel light的文章,在本站的FTP上有!

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发表于 2004-8-5 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:怎样自己制造灯光?

   Dim light_r As D3DLIGHT8
   
   light_r.Type = D3DLIGHT_POINT
   
   light_r.diffuse.r = 1
   light_r.diffuse.G = 1
   light_r.diffuse.B = 1
   light_r.diffuse.A = 0

   light_r.Ambient.r = 0
   light_r.Ambient.G = 0
   light_r.Ambient.B = 0
   light_r.Ambient.A = 0
   
   light_r.specular.r = 0
   light_r.specular.G = 0
   light_r.specular.B = 0
   light_r.specular.A = 0
   
   light_r.Range = 99999
   
   light_r.Position.x = 0
   light_r.Position.y = 0
   light_r.Position.z = -500

   light_r.Attenuation0 = 1
   light_r.Attenuation1 = 0
   light_r.Attenuation2 = 0
   g_dev.SetLight 0, light_r
   
   g_dev.LightEnable 0, True
   g_dev.SetRenderState D3DRS_LIGHTING, True

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发表于 2004-8-15 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:怎样自己制造灯光?

很不错的方法哦。
我拿了。
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