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[讨论] 给新入行的策划朋友

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发表于 2008-5-18 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.你们新入行,一般会有个师傅的。
  如果他们骂你,千万不要抵触。他们是为你好才会骂你的,仔细想想为什么他会骂你。
  真正可怕的是那种对你笑嬉嘻的人,切记。

2.如何与程序沟通。
  买本c(注意,不是c++),了解些基本的东西,沟通起来会好的多。另外,尊重别人的专业知识。
  关键是要把你的想法清楚细致的表现给别人

3.如何与美术沟通
  这个和程序有点不同,因为你是从游戏的角度考虑问题,他是从艺术的角度考虑问题。比如有的地方你看着设计的很不合理,但对方却觉得很有美感。所以你要诱使他站在你的角度思考问题,所以你要先学会站在他的角度思考问题。比如,如果你了解点留白,色系等知识会有好处的。

4.如何与其他策划沟通
  第一点,别把事情搞僵。
  第二,尊重对方的专业知识。很多时候你觉得你这样做有N个优点,却没想到这样做会带来N*N个缺点,因为你没有象他那样长期,全局的思考这一问题。

5.脚本很重要
  脚本是很强大的东西
  举个例子,很多东西用程序实现起来要2单位工作量的,如果你会脚本就只会占用程序1单位工作量了。比如下面这段
  function useitemxxxx()
  {
      local NpcId == c_GetNpcBaseid()
      if NpcId == xxxxx then
      c_killSelectedNpc()
      c_summonAidNpc(xx,xx,xx)
      else
      SysInfo("请选择xxx使用")
      end
  }
  就是一个类似wow中驯服野兽的脚本,这个东西如果完全由程序做会消耗程序点时间。但你完全可以用脚本解决
这问题。

6.表格
  表格从一开始就要规划好。而且不要低估表格的作用
  不单单是NPC表,道具表,表格可以有无限多的作用。
  比如,你可能在想wow中一个NPC在你完成任务时会向你敬礼,这个是怎么做到的呢?表格!
  一个诸如 动作ID NPCID 触发条件 cooldown 格式的简单表格就可以大大的丰富你的游戏表现力!

7.文档
  刚开始写的时候越简单越好,不要看别人写那么长你也写那么长,别人写那么长是因为别人有丰富的经验积累。关键是1.把自己的东西清晰的表现出来2别人能容易的看懂

好了,就说这么多了,希望能对大家有些帮助

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 楼主| 发表于 2008-5-18 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:给新入行的策划朋友

国际惯例,自己顶一下

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发表于 2008-5-18 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:给新入行的策划朋友

好贴,我在公司就是这样咯,所有想法都会在例会讨论验证,批判时,我就会思考,为何会被批判,哪里有不足,现在已经学到很多东西了。

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发表于 2008-5-18 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:给新入行的策划朋友

那我这样还没入行的呢?

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发表于 2008-5-18 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:给新入行的策划朋友

不错 顶一个
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