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1.你们新入行,一般会有个师傅的。
如果他们骂你,千万不要抵触。他们是为你好才会骂你的,仔细想想为什么他会骂你。
真正可怕的是那种对你笑嬉嘻的人,切记。
2.如何与程序沟通。
买本c(注意,不是c++),了解些基本的东西,沟通起来会好的多。另外,尊重别人的专业知识。
关键是要把你的想法清楚细致的表现给别人
3.如何与美术沟通
这个和程序有点不同,因为你是从游戏的角度考虑问题,他是从艺术的角度考虑问题。比如有的地方你看着设计的很不合理,但对方却觉得很有美感。所以你要诱使他站在你的角度思考问题,所以你要先学会站在他的角度思考问题。比如,如果你了解点留白,色系等知识会有好处的。
4.如何与其他策划沟通
第一点,别把事情搞僵。
第二,尊重对方的专业知识。很多时候你觉得你这样做有N个优点,却没想到这样做会带来N*N个缺点,因为你没有象他那样长期,全局的思考这一问题。
5.脚本很重要
脚本是很强大的东西
举个例子,很多东西用程序实现起来要2单位工作量的,如果你会脚本就只会占用程序1单位工作量了。比如下面这段
function useitemxxxx()
{
local NpcId == c_GetNpcBaseid()
if NpcId == xxxxx then
c_killSelectedNpc()
c_summonAidNpc(xx,xx,xx)
else
SysInfo("请选择xxx使用")
end
}
就是一个类似wow中驯服野兽的脚本,这个东西如果完全由程序做会消耗程序点时间。但你完全可以用脚本解决
这问题。
6.表格
表格从一开始就要规划好。而且不要低估表格的作用
不单单是NPC表,道具表,表格可以有无限多的作用。
比如,你可能在想wow中一个NPC在你完成任务时会向你敬礼,这个是怎么做到的呢?表格!
一个诸如 动作ID NPCID 触发条件 cooldown 格式的简单表格就可以大大的丰富你的游戏表现力!
7.文档
刚开始写的时候越简单越好,不要看别人写那么长你也写那么长,别人写那么长是因为别人有丰富的经验积累。关键是1.把自己的东西清晰的表现出来2别人能容易的看懂
好了,就说这么多了,希望能对大家有些帮助
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