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[讨论] 竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

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发表于 2008-5-18 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
源址:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/0d6c8a0f5bb89ce8aa64576f.html
更多网络游戏设计相关内容请至:http://hi.baidu.com/storm1986

———————————————————以下为正文———————————————————————
个人认为,除少数打币代练的这些职业玩家外,大多数玩家玩游戏,目的主要是满足精神需要。获得乐趣只是精神需要的一种,而情绪和心理才是玩游戏的驱动力。原因是它们能够暂时或长期性地控制玩家的行为。例如,女人去买SKII,她们真正要的是美白,而不是产品本身。同样的,玩家玩游戏,真正要的是精神满足,而不是要某某高级道具。只有对客户情绪和心理深入了解并加以利用,才有可能把握游戏粘着度和刺激消费。

既然要谈情绪和心理,那么首先要弄清楚什么是情绪和心理,以及它们的特点。下面是情绪和心理的释义:

情绪[/COLOR]:一般把情感中象愤怒、悲哀、恐惧等这种暂短地、急剧地发生的强烈的情感称为情绪。所谓情绪是指个体受到某种刺激后所产生的一种身心激动状态。情绪状态的发生每个人都能够体验,但是对其所引起的生理变化与行为却较难加以控制。
心理[/COLOR]:人脑对客观物质世界的主观反应,心理现象包括心理过程和人格。

可以注意到,情绪是暂时性的,心理则是长期性的。玩家的游戏进程总是受这两点影响。而无论是网游和单机游戏,都牵动着玩家情绪和心理。

我们在这里只谈网游(中国的单机游戏事业就留给大宇去发扬光大吧......),既然是做网游,就要找出与单机游戏服务核心的不同。

个人认为,网游与单机游戏最大的不同,在于其重点在于玩家与玩家间的竞争和协作。对于玩法需要判定胜负的游戏,协作是可选项(可以有也可以没有),而竞争则是必然有的。在竞争过程中,玩家的压力在积聚,当竞争结果出现时,压力瞬间释放,这种落差会使玩家产生情绪和心理动荡。每个人产生的情绪和心理波动往往不同,这取决于玩家的性格、EQ。)

下面则分析竞争结果对玩家情绪和心理的影响,以及玩家相应的后续行为:
(注意,附件所示表格内容已更改,请从文章原址链接查看更新情况:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/0d6c8a0f5bb89ce8aa64576f.html)
   
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发表于 2008-5-18 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

蜗牛~沙发!

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发表于 2008-5-18 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

    要研究这个估计需要专业的心理学知识。 那些一知半解的人往往把人的心理状态简单化了。

    比如胜利。 有时候即便胜利也会产生挫败感。

    而且研究这个,对网络游戏指导性也不强。  另外,胜利和失败的评价标准也是个问题。

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发表于 2008-5-18 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

收藏了

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发表于 2008-5-18 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

好东西啊
收藏了

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 楼主| 发表于 2008-5-19 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

不知如何更改附件内容,更改后的图没法发......难道只有发新帖吗?...

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发表于 2008-5-19 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

独孤求败算哪种?
东方不败呢??

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发表于 2008-5-19 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

写的还不错,不过个人觉得网络游戏的精华应该是交流
除了楼主所学的以外,玩家月玩家之间的交流非常重要,很多玩家不愿意离开一个游戏,就是因为
在那里面有了感情,不愿意离开一起奋斗的朋友

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发表于 2008-7-12 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: 竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析


“大多数玩家玩游戏,目的主要是满足精神需要。获得乐趣只是精神需要的一种,而情绪和心理才是玩游戏的驱动力。原因是它们能够暂时或长期性地控制玩家的行为。”

大多数玩游戏的,应该是物质需求,而不是精神感受

“打发时间”,就是“物质需求”的代表!

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发表于 2008-7-12 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:竞争结果对玩家情绪和心理的影响分析

目前中国网游的设计理念还没到心理分析这个层次,鉴定完毕。
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