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[讨论] James' Amazing Frecast &1- Revalution of Game

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发表于 2008-5-21 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先让我们回顾一下几次大的游戏革命。
1、80年代末 日本的崛起 不用说街机 FC--技术背景,电子工业成熟期。
2、90年代中期 PC GAME萌芽  ---技术背景,WINDOWS 95
              PS和DC的第一次大战(还有土星)--技术背景,光电技术的成熟,3维立体成像的萌芽
3、90年代末-2005年末 网络游戏兴起 --技术背景,网络技术的高速发展。
                     PS2和NGC 次世代主机大战--技术背景,图象处理技术,数据处理技术全面进入游戏领域
                     PSP NDS  便携式主机的崛起。
4、2005-至今         PS3 和 Vii的第三代主机大战。--技术背景1人体工学 2更高的图象处理技术
                     。。。


   如上游戏行业大的跨步,都有一个明显的特点就是相应的技术已经很成熟的运用在军事工业,民用工业的基础上。而且随着技术进步主要的游戏平台也在不断增加。以下就是本人的预测,请指教。
1、技术。将来不论会有什么大的变革都离不开现在以有的技术。游戏行业的一个特点就是它的技术大部分是从民用工业技术中过来而不是军事工业,所以不会有什么隐藏多年的技术突然出现。现在看看我们有什么技术吧。
   a、人体工学 目前这类技术大部分还是用于大型游戏街机,但Vii的出现和PS3的正说明这些东西正在被游戏开发商们所重视。将来类似飞机上的陀螺仪,夜视仪,红外,光感,热感,人脸识别,瞳孔识别等技术和人体工学的结合很可能是任天堂的主要方向。
   b、信息技术 国内很多人或许还不知道中国的信息技术还是非常落后的,包括我们用的手机,但要知道国家在这方面的投入现在已经到了让世界上任何国家害怕的程度。由于技术的发展世界通信领域有一个组织拟订通信协议就是类似目前的TCP/IP协议,这个协议是隶属五教大楼的公司的产品,我们每通过这个协议传输1BIT的数据就要付零点零几每分。美国之所以在通信领域称霸也是因为这个原因。为此在研发下一代通信协议的组织中,全世界有32个席位其中中国占了7个,当然比美国少一点,但是如果按算华人算是占了13个。因此中国是将未来赌在来下一代通信领域上。而且日本,韩国也希望以此摆脱美国的控制正筹划联合中国开发泛亚太地区自己的通信协议。当然日本在这方面是走在中国前面的,日本的基地站和手机通信协议就是NTT DOCOMO自己开发的。所以日本的手机服务和娱乐服务是远远高于其他国家的。也因此日本的手机都是由运营公司免费发放的。因为他们提供的服务多,手机本身的成本已经可以忽略不计,甚至使用他们的网络他们除了给你手机还会给你现金。
       扯了这么多,扯远了,只是让大家了解下在不远的将来会有一次电信行业的革命。那时或许人们更多的是使用掌上设备而不是PC 或者 本本了。因此基于掌上娱乐的游戏将来可能会越来越丰富。加上3G的进入,或许几年后大街小巷看到的是用手机打WAN GAME的人们。
    当然还有很多技术,可能离我们比较远,或者说暂时离进入民用和娱乐还比较远。比如人体电路 瞳孔定位 思维模拟。。。。。。这些技术有些还属于高度机密的军事技术。但总有一天会来到身边。

    下面是本人的一些预测:
    1、TV GAME的主导方向还是两条:以SONY为头的注重视觉感官冲击的的高级图象处理技术
                                  以NINTINDO为头的注重游戏过程和游戏本身的娱乐方式。
       个人认为这就是萝卜白菜各有所爱的问题,但是个人认为这种风潮会马上带给掌上设备的娱乐产品。比如类似手机的掌上设备会出现类似相关的水平陀螺仪从而增加游戏娱乐性,因为手机的成本现在已经控制到了极限,而且已经设备的标准化也已经逐渐成熟,联网等已经没有技术壁垒。再加上3G网络的进入,再经过几年运营成本下降后,也必将带来移动网络游戏的风行。
    2、网络游戏 说实话个人对网络游戏了解不深,个人只把网络游戏分为两类:打怪升级或休闲放松 这里只谈谈打怪升级的。他们有一个共同趋向——都想做一个拥有完整世界观和历史背景的“大作”。然而最后都是“烂作”,仿佛都想效仿WOW,我不知道WOW有多少HOLLYWOOD的编剧在做策划,我只知道这个系列到今天已经整整14年了,暴雪用14年让人认同一个事物,而有些“聪明的人”想用一两个月?个人认为要么你就完全用已经被大众所认知的世界观要么就干脆完全符合史实,杜撰的东西如果不是出自大师手笔始终难被别人认同。

    总之,游戏除了其技术性还有艺术性。就象电影,没有任何特效技术的电影有的仍被人们奉为经典。游戏也不一定非要以技术创新取胜。但对于游戏制作公司却一定要以技术优势去赚钱。第一个吃螃蟹的人总比别人先体会到螃蟹的美味。
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