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发表于 2008-7-21 09:09:00
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Re:征途运营2年了,当初那些说他1年就死的人,现在在哪
楼上各位正在面壁思过的同志们,希望你们今后能"多把心思放在研发领域,少去跟一票大师去YY市场什么的"
中国是个很有特色的国家,不但游戏行业如此,各行业都有自己鲜明的特色--这些特色决定了我们看问题不能以国际眼光,不能追求理想主义...
很多人都喜欢把游戏可玩性挂在嘴边,但实际上...有没有人真的去看看,目前国内的这些网游主流(或者说花的起钱玩的)都是些什么人?是那些所谓的"铁杆玩家"吗?他们追求的是过程还是结果?他们有多少人在玩着游戏时还会去关系游戏的文化内涵?或者说,他们更追求与游戏相关的一切呢?
很多人平时总是把市场市场挂在嘴边..实际上,大家都只是一味陷进了自己理想主义的牛角尖里...
作为游戏开发人员,我希望大家能摆对自己的位置...知道自己该做什么,自己该说什么....也许,征途的游戏的确不好玩,但不好玩就不代表一定会夭折---因为这是在中国,在中国,任何东西不能单纯以本身质量来衡量其价值..黄金宴很奢侈,但一样有人吃.只要能赚钱,一切都可能...
本人工作一些年--大作没粘什么边,但至少我设计过的产品,除开早期不成熟的夭折过1款外.后面的任何一款都能为公司创造利润,也许并不多...但至少..赚一分是一分,希望大家也能这么去脚踏实地的工作...始终,买股票发了的人就那么几个.你没把握的话就不要乱说话... |
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