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MMORPG 开发 选3D or 2D?

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发表于 2008-5-22 13:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMORPG 开发 选3D or 2D?
    现在国内的开发者一窝蜂的多在进行3DMMORPG的开发工作
    个人没有玩过太多的网游,很多都是看他人玩,3D的也就试玩了《巨人》 感觉就一个词,粗糙。不要说和《WOW》比,就是和韩国的那些作品比较起来,也是差距太大。
    我想问,当我们这个行业的整体制作水平还停留在2D的时候,我们绝大多数的游戏制作公司有没有必要去追求那个所谓的3D效果?
我从两方面讨论这个问题:
1、技术水平,人员素质
    首先从软件开发这个角度看,这个行业已经不是以前的单兵作战的年代了,它往往需要一个群体的整体协调、合作,才可能有好的产出。但是这种群体确与我们以往的工程项目有所区别,也决定了我们现在的生产技术水平不可能在短时间内有很大的提高,这个需要时间。(这个问题过于庞大,这里不便展开)
    而从我们国家的IT行业的整个技术水准来看,我们是处于落后状态的。当然,这个不是指的点上面的问题(总会有一些拔尖的高人),而是群体性问题。最后落实到游戏开发这个行业,那么可想而知,这个里面的技术水平有多高。
    而MMORPG的2D实现与3D实现,技术上有着很大的区别。2D实现上,技术上比较单纯,比如服务器端,只需要实现一个简单的平面世界,在区域设计,碰撞检测中都极其容易实现。而3D则不同,它需要实现完整的3维的立体世界,在设计考虑和计算量上面将比2D有着巨大的提升。也许这部分我们还可以找到某个高人来做,但是对于客户端的世界渲染,因为量变,所以,我们没有办法,只是找某个或某几个高人的解决,如果说解决了,那么也会如巨人那般,最后的结果就是粗糙。而这个里面的问题就在于工作量的变化,导致了对于技术水平的要求发生了质变。
    再谈人员素质的要求。2D和3D的区别,就在于3D的技术人员对于数学能力的要求已经和2D那不同。如果说2D的小学水平就可以达标,那么3D则最少也需要高中。而比较过国内游戏和国外游戏后,你能发现,最大的区别可能并不在于画面和操作界面,而在于你能感到国外的游戏体验更加真实,而国内的游戏则很死板。即使是到现在,国内的游戏又有几个在数值水平上真正做到或超过《暗黑破坏神》的?有几个游戏开发者真的是对于这个行业的热爱而加入这个行业的了?软件行业的特殊性,导致这个行业里面更容易产生那种为“皇帝”做新装的人,也许这一切正在好转,但是这需要时间。
    当我们还没有学会走路时,有必要就去跑吗?
    《WOW》是一个水到渠成的产品,因为他的基础是建立在《暗黑破坏神》之上的。
2、市场和游戏
    也许我们无法否认,3D在表现形式上的丰富,但是对于玩家,这真的是必须的吗?中国的广大玩家们,其实没有几个是那种高素质玩家,他们的要求很简单,就是升级,PK,满足现实社会无法满足,而在虚拟社会却能够被满足的东西,至于其他,他们关心得并不多。而且很多玩家对于3D有排斥心理,这是个习惯问题。
    游戏,我们究竟为了什么而游戏?娱乐,我想这应该是最准确的回答了。而我们的MMORPG,作为游戏的一种表现,3D和2D的实现形式,并不是一个关键的要素,3D在这里除了实现了一个真正的Z轴外其他的东西对于MMORPG都不过是锦上添花的东西,他无助于提高游戏的可玩性和游戏粘度,对于游戏生命周期的延长也无实质性的帮助。我们可以看看今天热门的MMORPG有几个是3D的就知道了。我们广大的制作公司没有在努力研究游戏本身,而把大量的时间、资金、人员投入所谓的3D世界的开发,我认为这是对于资源的巨大浪费,更无意于行业水平的整体提高。

    所以,现阶段我认为,绝大多数的游戏制作公司还是应该从2D做起,先把游戏本身做透了,再去开发那些锦上添花的东西。我并不是反对3D,而是希望更多的从业者能够把精力放到我们真正需要提高的地方上,3D需要更高的投入,这不仅仅是资金的问题,更多的是人的问题,只有当我们的游戏制作人员真正把握住了游戏的真谛后,我们国产的游戏才有可能向3D技术转型,现在我想更多的还是应该把握们的2DMMO做好。至于那些钱多的,从培养人才的角度讲,做3D也许无可厚非吧。
    欢迎拍砖,只是为了交流思想,请不要用骂人

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发表于 2008-5-22 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

是个明白人。

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发表于 2008-5-23 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

说的很好,,
不过没办法,很多游戏公司都要提早进入着块阵地,先入为主,人满为患,,

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发表于 2008-5-23 03:02:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

    我觉得《赤壁》做的就还不错呀 且不所游戏性 画面这一块的表现已经很好了
    请不要为自己的不努力找借口 3D是趋势,而且 网络游戏不见得一定要做MMORPG  楼主不了解真正的3D世界 它本身就为游戏开拓了很大个空间,本人做游戏6年了 从设定岛制作完全经历过 3D引擎不仅仅是个Z轴的问题  也不是景上添花  它是一种观念的改变,如果楼主你只会做2D的,这本身无可厚非,如果你再为您技术的不行找借口的话,请别,进步的步伐是不会改变的 还希望您好好学习  当然 我说的这个前提是您是一个游戏程序员  如果不是的话  那真的就不知道你想要说明什么问题了
    中国的游戏落后不简单是技术问题,它牵涉到的最关键其实是盗版打击了行业的积极性,大部分开发者也就只能选择做网络游戏,无形当中我们可以选择的开发面就小了很多(以上只谈自主开发,不涉及外包领域),还有一个就是我们大家的心态还没有一个很好的团结协作的心态,我相信再中国游戏领域,无论美术还是程序,都有很多牛人,只是这些人还不知道怎么合作罢了,就想无数的小强,是成不了气候的,
    还有一定,通常技术再这个领域其实是为创意服务的,经常听到人说“这个技术解决不了”这样的话,其实也许只是为自己的懒惰找借口。好的技术一定是再实际需要和实战种产生的;如果没有这样的精神,那么,我们今天肯定见不到MAYA.MAX,UT,ZBRUSH这些东西,其实这些东西的产生就是因为要实现某些想实现的东西而产生的,而不是无形种产生的。
    最后说一句,做事情要有几分冒险精神,否则,甘愿当庸才的话,就一边去,别在这找什么借口,你不行不代表别人不行,不要因为自己做不到就对别人说:这件事情有意义吗”。只要做,就有意义,这就是我们这个领域发展下去的动力,没有不可能,只有不肯做!
    最后,我为我激烈的言词表示歉意,我还是希望我们这个行业的人多一份上进,多一份合作,我也不是和您在这个打口水仗,只是,我在发表我自己的观点

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发表于 2008-5-23 03:04:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

还有,顺便提醒一句,国内的业内3D制作技术强的人,强的团队多的很,你说“   我想问,当我们这个行业的整体制作水平还停留在2D的时候,我们绝大多数的游戏制作公司有没有必要去追求那个所谓的3D效果?”  这业只能说您太没见识了

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 楼主| 发表于 2008-5-23 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

橄榄鱼: Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

还有,顺便提醒一句,国内的业内3D制作技术强的人,强的团队多的很,你说“   我想问,当我们这个行业的整体...

呵呵,说的好
:)确实没有见识过

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发表于 2008-5-24 05:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

橄榄鱼: Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

还有,顺便提醒一句,国内的业内3D制作技术强的人,强的团队多的很,你说“   我想问,当我们这个行业的整体...


如果你认为3D效果就是3D游戏的话,,那你也太有见识了,,,

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发表于 2008-6-5 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

好啊,说得太好了,顶楼主!!!

顺便问下,您还没入行呢吧?
再顺便问下,您不了解游戏业吧?
再再顺便问下,您不是做客户端出身的吧?

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发表于 2008-6-5 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

80后创业,给点支持!!谢谢

我们虽然活得不够久,但我们在面对未来的挑战毫无畏惧,80后的我们拥有的不止是热血,勇气,或者说执着。我们还有一大帮在同一战线上彷徨的兄弟们。我坚信只要我们能坚持不懈的努力下去,成功一定是属于我们的。而现在我们的努力即将得到结果~我们的游戏第一版本就快出来了 !面对现有的投资人我们没有急着要求资金,正式因为我们年轻,所以在面对谨慎的投资人,什么没有技术支持的创意点子都是狗屁!我们要打有把握的仗!发这个贴是为了即将出世的作品能更优秀,也为了扩充我们的团队实力!


80后实力新人团队核心成员—招募
我们有共同的理想,
我们将用热血和实力来实现,
我们用年轻的生命创造事业奇迹。
我们将志向抛向世界网游行业的顶端并持续努力。
我们不幻想马上成功,但必须为成功创造条件,那就是从现在就开始的努力….


我们拥有自己的3D游戏引擎。
我们有尚未发掘和有竞争力的项目。
我们有随时可以注入的研发资金。(只要游戏第一期版本出来就可以投入)

我们需要—
程序员: 具有自信并经得起考验的技术实力和拼闯精神。
美术  : 你认为能胜任主美,尽管来。
策划  : 优秀的活跃思维及文字编辑能力。
以上者有一定的人脉关系最好,便于后期团队的扩建。
合作关系:
我们是为了拿到投资,急需将游戏第一期版本做出来而紧急招募的核心团队成员,所以我们要求具有长远的战略眼光,前期的工作是没有工资的,但我们会尽量安排生活费用。一经商谈好后,我们将进一步安排工作地点正式成立游戏开发团队完成游戏产品。一但项目取得成效后,所有成员将得到股份+薪酬。

注明:我们现有成员都是80后,或者说是年轻创业者,所以我们也希望更多的有实力的同龄兄弟能跟我们一起共创辉煌。
要求:自由之身,可跟我们一起共进退。有一起发展下去的愿望和理想。
有意思的联系我
同时欢迎有资金实力并希望做3D游戏的朋友联系我们。
邮箱:youxi_112233@163.com
欢迎加群交流:48311239

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发表于 2008-6-5 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG 开发 选3D or 2D?

要做也要做个4D 5D之类的撒
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