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楼主: 郑群

一个用来碰撞检测的方法

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发表于 2004-8-9 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个用来碰撞检测的方法

所谓穷举,就是遍历mesh里的每一个polygon来求交点
而没有做预先的剔除工作,效率不高

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 楼主| 发表于 2004-8-9 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个用来碰撞检测的方法

哦,知道了,谢谢大哥
我有个想法,就是地图场景的高度信息放在1个数组里,人物移动时就按照所在坐标,查对应的数组元素,得到该点高度,然后在这个高度渲染出来,这样就不需要做地面的碰撞检测了.这样做可以吗?其他建筑物的碰撞检测有别的办法.

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 楼主| 发表于 2004-8-9 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个用来碰撞检测的方法

当然数组越大 ,存的数据越多,误差越小
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