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求助:关于距离较近的面片冲突的问题 / 如何提高深度缓

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发表于 2008-5-22 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
模型是从3DMAX中导出来的,建模的时候有些面片贴的比较近,比如一块挂在墙上的牌匾。 模型数据量较大,我都不知道里面是些什么,只管画出来就行,所以什么PolygonOffset之类的我根本没法用。 想一想貌似最轻松的方法就是提高深度缓存的深度值了。但是试了一下却不成功。

我在查找像素格式的时候,将pfd.cDepthBits 分别设置为16和32, 最后用glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &depthBits)查看,值却都为24,郁闷了。 请问如何设置深度缓存的深度呢?

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发表于 2008-5-25 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于距离较近的面片冲突的问题 / 如何提高深度

z-fighting不能单纯指望提高depth精度解决,只能PolygonOffset,很容易的
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