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一个有关D3DXMatrixPerspectiveFovLH 的问题.

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发表于 2008-5-22 19:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


D3DXMatrixPerspectiveFovLH

这个函数的作用是生成一个矩阵.

这个矩阵的目的是把需要变换的向量,

从frustum 空间投影到

一个 x[-1, 1], y[-1, 1], z[0, 1] 的空间里面.

不好意思, 这个我才知道.

我所想知道的, 这个标准是通过什么手册查到的?

因为你想了解DX的函数, 必须要知道它们所要达到的标准.

有的说是DX帮助文档的. 但是我找不到.

而且据说openGL的标准和DX不一样.

所以我想知道的是, 这些标准是怎样查找到的?
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