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我想把世界地图加上去,国家当然有中国加上中国附近的几个国家,如果不难的话,可能会加上欧洲和非洲的所有国家.
角色,有步兵,骑兵,斧兵,弓兵(投矛兵).魔法师,医生.
国战:每天只要你想打仗你就可以叫上朋友去袭击国家,或者村庄.
技能的话,请大家出点意见.
坐骑,每种职业都可以骑的马,和一些特殊的坐骑,比如可以在天上飞的.这些坐骑不是卖的,是玩家自己抓,当然肯定是百年难的一见.
PK的时候,可以挡,基本上靠键盘,鼠标只有普通攻击和定位,还有防御,也就是说,别的玩家攻击过来可以防御的,还有.放一些技能的时候,屏幕会跟着动.
弓箭射的箭也可以躲开,除非是用技能放的箭.
里面没有血药卖,只有通过任务,或者每天的活动可以得药.蓝可以到商店卖.
所以每次练级或者国战,没药的情况下,只有加医生.医生在40级以后会有个魔法技能,50级以后会有个群体魔法技能.
里面还有种职业叫雇佣兵,不属于任何国家,你可以判国,也可以当雇佣兵,雇佣兵,没有任何国家管里,你不管砍那个国家的人都没什么事,雇佣兵,可以自己造房子.
生活技能,当然有采药,挖矿,做药,和造房子,其余的我朋友还在想.
不知道大家有没兴趣.
这是一部分,不知道行不行.......
这算什么,好象不算创意吧.?
"弓箭射的箭也可以躲开,除非是用技能放的箭."
这个东西如果要实现,付出的代价不是一般的大。
只有DDO这种纯副本,90%的lan game架构的游戏才能实现
还有种职业叫海盗.强盗,当然这种职业是玩家志愿的.
因为地图大,你可以选择海上走,或者有特殊坐骑的,可以从天上走.
也可以走地上,游戏时间,是现实半小时,为一天,为了怕大家寂寞,玩家可以当海盗,强盗.如果说怕这个职业没前途,我可以明确告诉你,雇佣兵,虽然赚钱容易,但是付出也是相当大.
但是海盗强盗不同啊.杀人可以爆钱,比如10金这是WG的钱币,中国的是金子,10两金子的话,每次杀人,都会掉50L银子或者1-5L金子,这只是10L金子爆的概率.
一国打另一国的时候,你认为你很厉害的情况下,也可以一个人冲,当时我想没人会那呢煞笔,如果说我当强盗,我会拉很多人一起,占山为王,因为可以做屋,想升级的时候,可以去升.
还有打仗虽然说是可以无数打,但是,需要战符.
打BOSS和做任务可以获得.20级以上的BOSS,杀一次都会爆.
装备可以自己做,房子可以自己做,药可以自己做,船可以自己做.
材料可以自己采.攻城器可以自己做.
每次打了仗,还可以找城里的NPC就是相当于官员吧,拿任务做房子什么的,那时候做房子和采材料的人,大笔的钞票正在像你门招手.
基本那个游戏,我都说了,是键盘控制,人物,你可以改成和CS那样,就是一把武器拿出来,也可以像魔兽一样.
技能我现在也没想好,只能说有个中级的技能,就是招兵.
第1级可以招2个,10级也就是20个.
那样会添加一点乐趣,基本上那些招兵书,还会分种类的.
进程兵基本上4刀-8刀死.
远程的你能靠近,2-3刀死.
中箭的时候,会后退一小步.
这样应该能增加不少乐趣.
哦,其实说实话,做个游戏,是1个人做不出来的,因为如果不会编程,怎么可能做的出来.
如果会,我在找1-2个朋友,一起做,怪物的摸样什么的,可以找个去画,这也没什么,没创新.如果说这个游戏人多的话.
最开始,就中国这片地图,从大唐开始.
就是亚洲这片.
每次打仗,要是有3000人参加,你见过那个游戏,天上,地上,水上,都可以打仗的.可能现在有些战争游戏已经做出来了.
说最简单的一点,你门见过那个游戏,可以自己造房屋,可以当雇佣兵,可以当海盗,可以当强盗的?
见过那个游戏,打国战你放个火箭,或者一些别的技能,会弄的全城起火.
会有NPC跑来跑去?
是,这些都是我的设想.
也有可能觉得无聊,我说过,我会做我就会做
(我觉得地上的动物都可以拿来当坐骑,当然要有马鞭,或者说....什么什么,我不知道怎么说他的名字
是14楼,
我并没有打击你的意思,如果你是要别人来做你要有足够的理由(可以赚钱MS就是最大的理由,怎么赚?),而且你也要把你的东西写完整(项目计划书一类的或者说是策划案).而不是说你提出一个观点,让别人来实现而你自己也获利(不是说不可能,但你目前的条件是还不可能的).
如果你是要自己做的话,要学的东西不仅仅是技术的问题,扩充自己方法面面的知识面才是最重要的!
你知道我的房屋系统怎么样的吗?
当然你说的那种我知道,但是看了下,是要拿证的.
我说的是,找了专修那个技能的人,然后给他钱,他去弄木头,然后在自己建造.
基本上1个小房子,半个小时,1个大的1个小时.
当然,技能越熟练越快.造完之后,在去找杂货商买个琐,然后,只要把琐安上去就可以了,玩家在把钥匙交易给要他造房的玩家(钥匙是不会爆的,每人只有一把,除非结婚,否则无法复制第2把)里面他门是先给钱后造,还是先造后钱,或者先给1半,那是他门自己的事.
而且,每次打完仗后,还可以找NPC,比如国王之内的人,去拿任务修城墙,或者里面的房子.
反正和那个也差不多吧,但是我说的房屋系统是不会限制地方的,想那造就那造.
呵呵,请你看清楚里面还有雇佣兵还有海盗和强盗,不能造房子,那杂行呢,而且,打怪的地方不能造的.
那片地方都不能造,造了也只是被毁而已.
呵呵,没事,我说过意见嘛.呵呵,怎么说呢,房屋系统也是想了半天,没想好要怎么弄,不过既然,你说了.
我也说下吧,首先,和那个UO一样,要找个空旷点的地方.
既然是什么地方都可以造,除了怪物那.
可以选择山上,可以选择森林,或者是岛屿.
强盗肯定是山上,别的也可以.
雇佣兵选择森林最好.
海盗,那当然是岛屿......
家我想了下,可以设置复活点.
你看下,这样可以么,其实我也是胡思乱想,呵呵.
今天之所以说出来,是给大家看下,给点意见,改下而已.
Re: Re:我本来有个游戏创意,但是,怎么说呢,我撒都不会只有凭空想象
neelkey: Re:我本来有个游戏创意,但是,怎么说呢,我撒都不会只有凭空想象
"弓箭射的箭也可以躲开,除非是用技能放的箭."
这个东西如果要实现,付出的代价不是一般的大。
只有DDO这种纯副本,90%的lan game架构的游戏才能实现
"弓箭射的箭也可以躲开,除非是用技能放的箭."
在天堂1里,就有产生,而且属于人为操作闪避开的,这种闪避很逗,因为游戏本身PK中,人直接闪避的话,只有通过命中率来判断,但而且这种闪避的情况:
A向正在走路的B射箭
B在A射箭的同时突然移动速度加快(可以喝加速药水,比如骑士和精灵可以2段强力加速,而变身成小巴这样BOSS怪物走路会更快)
B在箭到达自己位置之前躲开了
当时一位朋友甚至怀疑,射箭的轨道其实是根据被攻击者的坐标+时间内当前移动最大值来算的,因此当前移动速度突然加快的话,就造成原来锁定的“有效范围”无用。。
这样的事,甚至在法师的法术“极道落雷”中也有出现——天堂1中,法术攻击人命中是100%,因此躲避成功也只能出现在移动中的情况。。。
更有趣的是,曾亲眼看过法师的一个风刃法术(一个风圈),竟然因为被攻击者在突然变加速后其移动方向转弯了,结果风刃也跟着转了。。。无语。。。
到底是以角色本身为判定还是以其当前所在坐标为主?
建立房屋的话,魔剑建城不错。。。
这段时间SE的那个《幻想大陆》就有在战场中构筑防御工事的设计,说良心话,这游戏除开不人性话的一些设计外(操作、选择项、UI界面……感觉设计者第一次接触PC网游),国战系统很棒~~~,战略战术指挥都太有趣了。。。而且也是真正实现边PK边升级。。。
游戏里就TMD几个开无敌、加速外挂以及一些讨厌的RMB战士。。。。
我仅仅只是个小小的数值策划,楼主叫我拿一份完整的东西出来,我能拿出来的话还用得着在这里混?首先声明我并没有打击你的意思,说句实话,有想法的人多了是,能实现的又有几个?我自己都是在把自己的想法等等记在电脑里,隔断时间看看,有那些被实现,想想为什么别人就实现了.弥补自己的不足.像这样不断的记录、删除、记录,即使我做不到这些东西,但也是一个学习的过程。
另外,楼主说到的关于国家地图很多人都说了要考虑政治性。
房屋系统,不知道你自己的是怎么设定的,除了很老的那些游戏,我还在03年的时候就在盛大〈英雄年代>里见过,玩家交纳一定资源(木材、石头等等相当于建房所需材料)可以得一个房牌,拿了房牌可以选择一个空地建造房屋,房屋还可以升级,升级成药店、铁匠等商店。
另外在像素《刀剑英雄》里,教派可以建造房屋,教派成员挖矿上交给NPC,可以由有建造权利的教派管理员在指定的地基上建筑房屋,建造的时候要有人对着房屋敲敲打打才能建成,这些房屋可以升级科技,给他们加固、装备箭等。
MS《征途》也有房屋设定,只是不是玩家自己建造,只是一个玩家私有的小副本。
我想楼主的房屋系统可能跟这些都有所不同吧,但这些都是比较成功的经验(不知道英雄年代算不算成功的),值得学习!
不知道lz到底想要什么东西
策划想东西绝对不仅仅是浮在创意的层面上
或者说策划不会仅仅描述一下自己的想法,而是会具体的讨论如何做
其中包括:策划,这样做,为什么?目的是什么?有什么好处?什么问题?玩家会感受到什么?这几个最基本的问题是策划案中需要考虑的。当然,规则是必须的。
美术,他们拿到我的策划案以后都需要制作什么?
技术,他们应该怎么做?是否都可以实现?是否很浪费时间?是否会增加额外的问题?
另外,与美术和技术相关的东西,在实际工作中是可以随时询问的。如果没有这个条件,最好就设计一些肯定没有问题的东西。
你自己可以根据上面的需求,询问自己你前面的想法和设计。
很多问题,你自己会有答案的。
当你自以为所有问题都有答案以后,开始动手把细致的规则写下来。
最后,你还需要自己来把他们画下来。
你可以用矩形-圆形-三角形以及一些其他简单图形+文字的方法来表达出你的规则
制作者一个步骤地时候,有一个很严格的规定,那就是,只能描述那些,玩家可以看见的东西,凡是玩家看不到的一律不许在这里描述。
现在,你可以开始游戏了。
就玩你设计的这个小环节
根据你最后制作的图形ui来游戏吧!
你不被准许了解上面没有写道的一切,但是你可以得到一切根据其他规则可以得到的结果
当你,没有得到任何你自己不喜欢的结果的时候
当你,没有发现任何你自己实际上不去操作的步骤地时候
当你,没有发现任何其他问题的时候
你的设计基本上就是合理的了
现在,你还愿意去制作一份策划文档吗?
至少,和我仔细探讨过这些问题的新手朋友们,在我这样告诉他们以后,没有一个愿意去这样作的。
他们更愿意,把文字写到:“我的游戏里面有武士、法式、盗贼;我的坐骑很多都可以飞,当然他们不容易被得到”这里以后就不再继续下去了。
哦 , 去看了下,我不会写那些玩意.
LS的意见我也看过了,如果真像各位说的那样,那游戏以后不要技能算了.
我说过弓箭是来伏击的
技能为什么打的中,你觉得很不合理吗?难道,你玩过的游戏里面没有多重箭,没用跟踪箭,或者爆破?
还有很多很多,难道,弓就不能有跟踪箭的技能?
那或者说把这个改掉也可以,我也知道现在这个东西不好弄.
LS的,我觉得我看到的那些文章就跟个心得差不多,请别介绍那些文章,谢谢.
我只所以说箭可以躲,是因为我玩了个单机游戏,如果能把他运用到网络游戏上,我觉得很好,所以.......
单机的东西很多要移植在网络游戏上面非常难,其实了解一下网络游戏实现的技术原理以及现在的技术状况,就能判断哪些可以做哪些很难做了,设计者本来就是要选择最合适的方案,任何做法都没有错,但是对于一些基本的知识缺乏了解的前提下很难做出正确的判断的,感觉现阶段LZ基本上还处于对这些东西没有认知的状况下,如果是YY没关系,如果是想做这些东西现阶段学习这些知识比YY这些东西更急迫:)
真要设计的话,估计只能把弓箭手射出的箭的速度放慢了,慢到普通网络延迟可以承受的地步!当然也不能慢得太离谱,或者说让射箭的动作时间适当延长,让对手有足够时间判断你丫的要放箭了,我躲!当然这样的话射出来的箭运动轨迹是固定的,而不是锁定目标的那种.但这样又会给弓箭手的操作带来更多的复杂!
没有人不想进步,但是要在充分的准备基础上!在试以前先在理论上有个论证是必要的.科学家们作实验也不是盲目的想到就做的,而是认真考虑要怎么做?需要准备些什么?更不是自己突然想到一个东西觉得好就去要求别人跟着你去冒风险^……
CNCSNAKE1已经说得很明白了,你把你的想法综合他提出的问题再认真思考,再提出新问题再思考;或者你可以让你身边的人给你看一下,这样做的可玩性、可行性……
这么说吧,在中国创意不值钱,尤其是游戏的,无论哪个游戏公司都有一大把的创意,缺的是实现创意的人和把创意换成钱的人,那些没有经过深思熟虑的想法更是一文不值……
多谢,LS,说的,其实怎么说呢,我有个想法,但是很麻烦,我觉得.
首先,在进游戏画面前,跳出选项,是选全键盘,还是半键盘和鼠标
弓箭的话,我觉得可以选半键盘半鼠标,刚开始没学瞄准技能,大家都知道,CS,除了大阻没瞄准器外都有对吧.
可以在里面设置这个技能(瞄准器是机枪那种)
最开始用技能打,就是点怪打.怪物不会躲,或者是弓箭换别的武器,升级.(别的武器,并不会太影响弓箭手的攻击,只是血少而已.
注意,要升到10级才能转职的,一出来的角色兵不是固定的,10级转职(没个职业可以带两把武器,但是弓箭就比别职业多1种,那就是匕首,也可以叫短刀,没个职业15级可以去技能师那免费学1级技能,只要有钱,等级达到,都可以学,废话终于说完了)
弓的技能,15级可以学瞄准技能,我门可以专门设置个键.你门玩过极品飞车吧?
他的镜头可以换的,要么把车调的看的到,要么,就是直接看驾驶仓,因为不知道该怎么说,就先这样吧
意思其实很简单,就是调了后,会和CS那样只显示一把弓,然后用鼠标瞄准射击.
放技能升级的话,在调成普通模式,杀人的话,就调刚才的模式.
我说的这些,应该也很难做到吧?
不好意思,本人不善表达.
所以说地图要大嘛.
最少要和魔兽差不多.
岛屿的话嘛,可以自己找,认为那条海路有钱赚就占那附近的岛屿,而且,没个国家最多也就30个城,每个城也就100-300个NPC.
建立国家?不可能,没有想过,
资源的话,国家有专门采集场不过资源有限,想获得大量的资源,要自己找地方,树木的话,可以砍树,但是并不是每种木材都可以拿来造房子,有造兵器的,有造房子的,有没用的拿去卖.
海盗的战斗很简单.玩家自己造船,船可以由一名玩家控制,当两条船靠近的时候(忘说了,雇佣兵和海盗,强盗)都还要做任务的,比如雇佣兵要去找某个NPC,完成任务,然后才能被认可(其余的也一样,但是不同的是,那些NPC也不是国家的)那样的可以学习专业的技能,比如海盗的锁船技能,(其实还没想好叫撒名字)然后玩家与玩家之间火拼,如果说这样不好,也可以加个技能,就是用大炮吧.
游戏目的嘛,我不知道哦.
所谓的级别,刚开始最高我估计不会超过70吧.
可以打怪的,也可以在打国战升级,玩家招的兵与NPC的士兵.
里面有叛军,有怪物的.
说完了,对了,我不知道应不应该加副本哦.....
战场杀了玩家,玩家掉多少经验,可以加到杀他的人身上,比如死了的人掉了300经验,就会加到杀他人的身上300经验.
呵呵每个城没多少场景,应该就是副本吧,房子只要你有钥匙,把门点下,直接可以进去,不需要换场景.
房子是给人的复活点.
国战,你也知道现在有些人都喜欢玩PK游戏,为了不让他门觉得升级和做任务无聊,所以,国战系统我希望无限制开放.
那样的话他门也不会觉得无聊,游戏时间1天,想当于现实半小时,虽然不敢保证这个东西能做出来.
要去别的国家除了走过去,没传送点.
因为敌国的城池是不会显示出来的(别误会,就是说,城市还是会显示出来,但是不知道是敌人,或者中立,或者盟友,而且中途有玩家(强盗)或者是海盗,还有怪物,他门应该也不会无聊.
反正简单点说,国战天天开放,只要你有开战要的刀具,想打那个城池都可以,等到了你要打的城池附近.把开战的道具交给玩家(工匠),然后工匠在用技能把他镶在箭上交给弓箭手,让他射去城门上,然后属于那个国家的人都会收到系统消息.比如(某某国攻击某某城)
然后玩家聚集的时间为5分钟.
5分钟开战,可能这样很麻烦吧,呵呵,没想好呢.
海战的过程啊
呵呵,因为船也可以当运输船嘛.
而且,打国战的时候NPC也会出兵的,每分出一次.
海战上玩家和玩家对打,其实你可以去看玩下大航海世纪,好象是这个名字,就像那样,就是互相开炮.
然后船靠近了,玩家可以跳过去.
然后双方PK吧,其实我还没完全想好,不好意思啊,别打击我
我怕了....
还好,想法还算不错。 接下去,你要考虑每种设置的目的。 以及比较各种规则的优劣。以及让自己站在己方和敌方以及中立方等不同位置。想象一下你的设置在前期、中期、后期分别可能带来的状况。 以及检验一下整个世界是否和谐。是否有一个统一的价值衡量体系,和利益关系。
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