游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2053|回复: 4

[讨论] 求助:一个棘手的问题

[复制链接]

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2008-5-26 16:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划的工作如何量化呢?一个概念提出来时,如何将其量化拆分呢? [em4]想了很久都没什么好的解决方案!求助各位牛人,哪个公司有已经成型的方案也可以提供参考一下! [em7]

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
 楼主| 发表于 2008-5-27 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:一个棘手的问题

[em7]难不成我问的是机密还是大家没有总结过这一块呢?

21

主题

452

帖子

464

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
464
QQ
发表于 2008-5-27 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个棘手的问题

这个不好量化吧,一般主管会根据工作复杂程度定工作量,另外还会考虑个人的能力(例如是否是新人,是否擅长这部分等等)。
说白点,主管觉得这个活你需要好长时间才能做完,那就是工作量大。
至少我们这里差不多是这样的。

0

主题

34

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
发表于 2008-5-27 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:一个棘手的问题

这个问题目前的含金量还是挺大的,一般是没有,有也不会说。

3

主题

36

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2008-5-27 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:求助:一个棘手的问题

这个是个问题。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 17:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表