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如何固定Billboard up方向轴向?

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发表于 2008-5-26 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何固定Billboard up方向轴向?
就是在画草的时候,Camera往天空移动再看Billboard草,
它是不会随Camera的高度而面对的,要如何做到啊? Thx
是否BillboardSet,或Billboard的?傩钥梢赞k到?

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发表于 2008-5-30 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何固定Billboard up方向轴向?


// 行优先矩阵
// 面向Camera但不垂直于Camera的Look方向
inline Matrix4f& GetCommonBillboardMatrix(Matrix4f& pRlt,const Matrix4f& caMat)
{
        pRlt.m[0]  = caMat.m[0];
        pRlt.m[2]  = caMat.m[2];
        pRlt.m[8]  = caMat.m[8];
        pRlt.m[10] = caMat.m[10];
        return pRlt;
}

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 楼主| 发表于 2008-6-2 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何固定Billboard up方向轴向?

Question1:由于 m 为 protected,要怎么改写getCommonBillboardMatrix函式啊?
Question2:接下来如何设置Billboard的矩阵?Thx!

code:

void fixUpAxisAll(){

for( int i=0; i SceneNode* sceneNode = m_curPutBillboardSets->getParentSceneNode();

Matrix4 pResult = sceneNode->_getFullTransform();

Matrix4 caMat = camera->_getFullTransform();

pResult = getCommonBillboardMatrix(pRlt, caMat);

//Question2:接下来如何设置?

}

}

Matrix4& getCommonBillboardMatrix(Matrix4& pRlt,const Matrix4& caMat)

{

pRlt.m[0] = caMat.m[0];//Question1:error,because m 为 protected?

pRlt.m[2] = caMat.m[2];//...

pRlt.m[8] = caMat.m[8];//...

pRlt.m[10] = caMat.m[10];//...

return pRlt;

}
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