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d3d中如何用顶点alpha改变纹理透明度

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新手上路

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发表于 2008-5-27 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   已经利用了dds文件作为纹理,但还是想控制顶点的alpha值,使图像的alpha可以控制,应该怎么设置,谢谢了

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发表于 2008-5-27 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中如何用顶点alpha改变纹理透明度

vertex.color = ((BYTE)alpha << 24) | 0x00FFFFFF;
这种问题是基本的颜色混合。
别忘记开启ALPHABLENDENABLE且设置source和dest的混合方式。

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发表于 2008-6-1 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中如何用顶点alpha改变纹理透明度

m_lpDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP,   D3DTOP_MODULATE );
m_lpDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_lpDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE );

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论坛元老

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发表于 2008-6-4 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:d3d中如何用顶点alpha改变纹理透明度

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=103547
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