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[讨论] 半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

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发表于 2004-8-5 15:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
火星Online策划案(简)

一、游戏背景
二、游戏简介
三、游戏理念
四、游戏特色
1、        交流无限:游戏的语音视频沟通
2、        自由空间:游戏的3D战斗空间
3、        全真体验:游戏DIY环境
4、        变化多端:游戏互动道具
5、        激烈对抗:游戏的模拟战斗系统
6、        全新互动:游戏与QQ、手机沟通无限
7、        智力竞逐:游戏的及时战略设定
8、        成长之路:游戏的平衡与进阶
9、        真诚合作:游戏的团队帮会机制
10、永恒的爱:游戏的养成系统
11、别具一格:游戏中辅助娱乐交易系统
五、游戏设定
  1、角色与兵种设定
    (1)玩家角色设定
    (2)兵种单元设定
    (3)兵种单元特性分析
    (4)兵种单元属性关系图
  2、道具设定
  3、地图设定
4、游戏规则
竞技规则
奖惩规则
游戏流程
操作规则

六、游戏环境
七、产品用户分析


一、游戏背景:
美国“勇气”号和“机遇”号火星车分别于北京时间1月4日、1月25日,在火星表面成功着陆,并且都找到火星上有水的证据,这说明了什么?“火星是地球的明天”,是最有可能存在生命的星球。关于生命的思考与追问,是一切文化的最初起源,也是终极命题。基因技术是寻求微观的生命解释,太空探测是寻找宏观的生命解答,人类一次次地,以各种途径在追问着——我从哪来?我到哪去?登陆火星寻找生命,是人类有史以来离地球最远的一次生命叩问。人类历史的发展已经显现,这个答案不会一劳永逸,需要永远的追问与更新。
二、游戏简介:
游戏暂命名为“火星Online”,这是一款反映人类探索火星奥秘为背景的具有模拟竞技、及时战略等特点、属于第一人称可变视角的3D休闲网络游戏,在我们的游戏设计中融入“让游戏成为生活中的一部分”的理念,这将是新一代的互动数字娱乐平台。
        在这个娱乐休闲的世界里,你将是一切的主宰者,你可以驾驶一艘自己喜欢的飞船,遨游在浩瀚的太空中,挣脱所有的束缚,到那遥远的红色星球去寻求生命的痕迹,可以和相知的人组成一个相互协作的团队,同甘苦共患难,也可以和其他的朋友一起相互切磋、进行激烈的对抗,也可以在你的同行前面炫耀你的驾驶技能,进行飞行表演,也可以和你心爱的人在这里度过一段虚拟的婚姻时光,也可以陪伴你的朋友或者心仪的人逛三维虚拟商场,购买些漂亮的饰品来点缀你温馨的家或者是心爱的飞船,还可以在休息室里更朋友一块儿休息、交流、工作、学习、甚至进行商务活动。在这样浪漫的神秘空间里将可以充分体验对抗、协作、交友带来的乐趣,将冲淡你的一切烦恼,让你的身心得到充分放松,以更大的激情投入到以后的工作学习中去。
三、游戏理念:
        “让游戏成为生活中的一部分”,在竞争激烈的现代社会里,每个人都渴望交流,希望放松,同时也需要倾诉,我们的游戏紧紧握住这一主脉,让人们在游戏里放松、休闲。
四、游戏特色:
1、        交流无限:游戏的语音视频沟通
聊天频道
游戏为玩家准备了强大的聊天系统,针对传统的聊天系统,我们分为以下几个频道:
轻声频道
角色说的话,只有他周围的人才可以听到。
团队频道
角色说的话,自己的队友不论在哪里都可以收到,也只有队友可以收到。
国家频道
角色说的话,会发给他所在的国家的所有成员,也只有该国家的成员可以收到。
隧道频道
角色说的话,会发给该隧道空间的所有角色,也只有该隧道空间的角色才能收到。
基地频道
角色说的话,会发给该基地的所有角色,也只有该基地的角色才能收到。
世界频道
角色说的话,会发给所有游戏玩家。
私聊频道
角色说的话,只有指定的接收方才可以收到,私聊对象保存最近私聊过的角色名称。
角色可以针对每个频道开创一个独立的拥有消息显示和输入框的面板,就像oicq那样,可以针对每个人开出一个聊天窗口。
其中私聊频道,国家频道可以留言。同时可以在游戏中申请讨论区,可以在游戏中支持BBS的功能,但必须20人以,并且不能重复申请。
聊天系统在以上优化传统功能的基础上,在轻声频道、团队频道、私聊频道、空间隧道频道直接引入语音与视频,同时语音运用3D音效,让人产生身临其境的感觉。同时在国家频道、基地频道、世界频道采用定时申请机制开通语音与视频。
聊天信息可以导出、导如。同时还支持文件导入、上传(先支持文本文件),这些的发送要收取一定的费用。
功能扩展
QQ消息转发引擎,使角色能在游戏中与Q友聊天。
手机短信收发器,使角色在游戏中能收发短信。

快捷切换
频道切换
使用“Shift+数字键”来快捷切换到要说话的频道。
Shift +1 切换为轻声频道
Shift +2 切换为团队频道
Shift +3 切换为国家频道
Shift +4 切换为隧道频道
Shift +5 切换为基地频道
Shift +6 切换为世界频道
Shift +7 切换为私聊频道
窗口切换
使用“ctrl+TAB”在多个聊天窗口间切换。
信息选择
使用“ctrl+up arrow”和“ctrl+down arrow”可以循环翻滚最近说过的10句话。但同样的话不能够说第四遍。
聊天设置
陌生人信息是否开启1:1窗口?
好友信息是否开启1:1窗口?
开启1:1窗口时是否声音提示
最小化窗口
聊天的窗口可以最小化,在界面上就留下一个提示灯,如果有新消息就会闪烁。
同时为最常用的几句游戏用语设置快捷键,或提示在输入条中。

角色管理
添加好友
在好友界面中点击“添加好友”按钮,即弹出输入名称的输入面板;输入后判断是否有这个角色,如果有则将他/她的名字添加到好友列表中。注意:需不需要要对方同意,要根据对方的角色管理设置,有可能要通过身份验证。
或者对着目标角色使用“shift+鼠标右键”,弹出快捷按钮区(包括:私聊、组队、加好友、交易,共四个按钮。)然后点击加好友按钮,即将对方加入自己的好友列表中。
操作细则可以察看界面系统的相关内容。
将在线好友设定为私聊对象
在好友界面中,选中一个在线的好友名称,然后点击“私聊按钮”,即将该好友设定为私聊对象。
给不在线的好友留言
在好友界面中,选中一个不在线的好友名称,然后点击“留言按钮”,即弹出留言输入面板。写好内容后点击“发送按钮”即可。
察看留言
在好友面板中点击“察看留言按钮”,即弹出察看留言面板,按日期排列。记录内容大致如下:
发信人:角色名称  发信日期:2003-5-21
内容:明年几点来?
黑名单功能
玩家可以拒绝接受某人的信息,此人的名字就自动被加入黑名单中。玩家亦可以将好友名单中的名称移到黑名单中。
仇人名单
在游戏中恶意PK过你的玩家将被自动加入仇人名单。
好友、仇人在上线,下线时会给出提示,同时,好友、仇人在你身边时也会给出提示或警告信息。
表情
表情符号是指出现在角色头顶,代表心情的一种图标。比如微笑
玩家在做出表情的同时,在轻声频道中,会显示他做的表情内容。
使用“shift+数字键”的方式控制。

玩家不可以增加表情符号,但可以设定表情符号的快捷键。


2、        自由空间:游戏的3D战斗空间
注意:这里说的3D战斗空间不是仅指3D的视觉效果与场景效果,但还是先说一下3D游戏场景。
建立在3D技术之上所构建的游戏世界,可以轻松地实现传统2D游戏所无法实现的效果,例如摄象机跟踪、镜头回旋、慢动作播放等推拉摇移的电影化效果,以及更加绚丽夺目的3D特技效果:例如焰火在炮口的爆炸、空气气浪的冲击、观察视野的雾化影响、现场感的雨雪气候变化,以及天相奇观,还有3D音效等等。呈现出一个场景空间感强,有着动态视角、真实光源、全屏特效等融合在一起的亮丽画面。这将在视觉效果上极大地增强冲击力,引领玩家进入一个绮丽梦幻般的幻想空间。
摄像机是实时渲染3D游戏中与传统游戏一个很大的区别,同样摄像机的设定是非常重要的一个环节,一个好的摄像机视角,要考虑到玩家对其控制简单,减少玩家的操作难度,而且在视觉效果上不能产生晕眩的效果,我们在初期充分考虑到这一问题,故采取了在游戏中正常的视角为30度左右的一个设定。
游戏中摄像机将会根据玩家的操作进行跟踪,当玩家在进行移动时,摄像机的方向只能左右摆动30度,并且是固定焦距的。这样的一个位置与固定摄像机类似,玩家将不能对摄像机位置进行直接的操作,而我们通过对玩家移动方式的规则设定,让摄像机不会任意的移动,玩家也就不会感到晕眩或难以操作。最终展现到玩家的画面效果将会是一个球面的局部画面,将能看到广阔的地平线,而玩家的兵种则处于屏幕的中间位置。
3D环境的建立,不仅在视觉效果上,更在游戏规则上带来突破,玩家需要面对的不再是一个平面,而需要在一个虚拟的立体环境中进行思考,真实的三维立体战斗空间,你将首次在这里体验到“前后——左右——上下”进行自由娱乐,让你彻底摆脱只能在二维平面活动空间的限制,这是本游戏的另一大亮点,给喜欢模拟竞技的玩家带来全新的体验,如你从可以从一个360度的球面角的任意位置攻击其它游戏角色,并迎接来自于360度立体环境中的对手的挑战,这将给战略战术的运用带来很大的灵活性,同时也给驾驶操作带来一定的挑战性,游戏的变化丰富度,要远远超出传统的2D、2.5D画面表现下的前代产品。
初略效果图如下:

3、        全真体验:游戏DIY环境
每一个人都有强烈的参与欲望,在游戏中也是如此,我们在游戏中把游戏DIY的思想体现的淋漓尽致,利用“视像捕捉感应”技术将你的影像资料通过P2P协议传输到游戏画面中,通过三维重建技术,实现你身临其境来进行游戏的梦想(可行的话),大家想象一下,游戏中的人物角色都是大家熟悉的现实世界中的朋友,该有多酷啊。
网络游戏的生命力,取决于玩家的参与热情与参与深度,对于一款以战斗为主的游戏而言更是如此。如在竞技(数值)平衡中需要作进一步的深化,让玩家自己设置游戏平衡,如应验值的获取规则,攻击与防御的命中率的计算,以及受到的伤害的计算等等,当然也需要在游戏的开放性上进一步增强力度,为此本游戏将开放关卡编辑器给玩家,鼓励每一个玩家参与游戏的设计。
游戏中将有不少战斗地图,作为官方地图发布;官方地图将通过长时间的平衡测试,保证其耐玩程度与合理性。同时,玩家可以通过制作者开放的游戏地图编辑器,对场景空间的编辑、游戏规则(胜利条件)的设定与地图道具的种类等等进行设计。
玩家可以随时发布自己设计好的地图、邀请网络战友一起进行游戏,此时它们无需经过服务器校验、战斗结果(胜利积分)也不会被统计在排名中;如果关卡设计足够合理而巧妙,也可以通过网络提交给GM(游戏管理员),在通过审核以后,将作为官方比赛地图予以发布。亲自动手参与创造,定制自己个性化的战斗世界,将不再只是一个梦想!
还有,游戏中大部分的游戏元素的制作标准都开放出去,这只是一种尝试,如让游戏中玩家角色、飞船等等都让玩家能自由自主设计(但特别要注意安全问题)。
4、变化多端:游戏互动道具
游戏道具不再是简单地使用,而是充满了未知的组合与变化的可能性。游戏道具丰富多彩,变化多端,有隐身的,有超时空的。有辅助攻击与防御的,还有其它一些规避自然灾害的,同时还有些提升你的战斗系统功能的(比如定位卫星)。
道具分为一次性的、多次可重复使用的以及永久使用的装备。
永久使用的道具包括用来装饰飞船内仓的装潢道具,用来装备飞船的装备,所有装备与道具的来源途径有到商店购买,用获得的矿石冶炼,还有就是在火星上寻得,以及在击毁外来生命时获得。在空间隧道进行竞技是在游戏关卡地图中也会随机设置一些奖励道具。
还有专为爱美完家设计的飞船室内布置系统,让你的朋友一起和你分享快乐和美,该设计方案吸收了现有所有休闲类游戏的优点,同时参考QQ家园的设计思想,为喜欢网络游戏交友的朋友又带来新的娱乐亮点,室内的优化配置道具等等不会占用装载空间,也是忽略重量的,同时合理的布置能提高飞船的某些属性,同时能提高玩家角色自身的等级。

5、激烈对抗:游戏的模拟战斗系统
真实的模拟系统,让你真正体验到只有宇航员才能体验到的感觉,在这里你也将充分的享受到比CS更有魅力的对抗给你带来的快感。所有的物理攻击都有真实的弹道轨迹,同时弹道轨迹的计算受多种外界因素的干扰,所有的制导武器都受电磁干扰。同时被攻击的伤害程度的计算也是与弹道有关,整个游戏的空间是一个3D的力场环境,飞船的飞行状态也是在该力场环境中平衡,你的驾驶操作将影响飞船的受力平衡。
6、全新互动:游戏与QQ、手机沟通无限
QQ消息转发引擎,使角色能在游戏中与Q友聊天,QQ消息转发包括能将QQ中的消息汲取到游戏中来,也能将消息转发到QQ上(看是否有必要把好友列表导入到游戏中)。
手机短信收发器,使角色在游戏中能收发短信,有两层意思:一是提供在游戏中通过游戏币收发短信的服务,二是提供通过手机短信激活游戏角色,提供自动挂机的无线监控与简单操作功能,游戏世界将动态返回游戏的状态信息,可以实时和游戏玩家交流沟通。
7、智力竞逐:游戏的及时战略设定
在借鉴SLG(即时战略游戏)的竞技平衡性,与FPS(第一人称射击游戏)的对抗变化性的基础上,结合了TAB(桌面益智游戏)节奏适中、操控简单的优点,做了改良性的设计,使玩家可以在激烈而富于变化的战斗中,仍然不失轻松与悠闲。在游戏的各种不同的战斗空间地图,都有富余变化的障碍与游戏活动元素设置,是玩家和队友能够组合各种战略战术,以及利用多种地形,天气变化因素,还有多种道具组合,来体现多变的战略站术特点。
8、成长之路:游戏的平衡与进阶
新手玩家(初次接触此游戏的玩家、偶尔进行游戏消遣的玩家以及不具备同类游戏经验的玩家),可以在人性化的操控与简明的规则下,非常轻松地进行游戏,其游戏目的主要是体验一种“轰炸”、“烧烤”对手的乐趣,同时该游戏的交流功能十分强大,故在游戏中交友十分方便,故真正体现休闲娱乐。
中级玩家(已接触此游戏一定时间的玩家、以及具备一定同类游戏入门经验的玩家),其游戏目的主要是将注意力转向游戏本身的规则变化,表现在对游戏道具组合运用、对游戏多人模式进一步深入研究、对单人与团队的战术配合进行策略探讨等等几方面,在这个层次的玩家能够充分发挥出竞技类游戏的优点,使游戏充分体现其生命力。
高级玩家(接触此游戏时间非常之长、同类游戏经验非常丰富的玩家),其游戏目的主要是充分体现网络人际关系互动,包括建立与组织国家、进行大规模团队战斗、竞逐排行榜积分名次与荣誉等级等等,同时将把大量的精力用于对游戏地图进行个性化设计(开放式关卡编辑,游戏的平衡设置等等)。
游戏以简明的规则与基本元素,为玩家提供了一个巨大的互动环境空间;而“进阶性”的设计理念,必将渗透到游戏各个元素之中,为各个层面的玩家提供充分的探索乐趣。游戏的采用等级与荣誉制度相结合的激励制度,新兵、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少将、中将、大将与元帅,在游戏中只有达到一定荣誉等级才能才能进行相关的游戏活动(如成立国家必须要玩家角色的荣誉等级在少将及其以上)。
9、真诚合作:游戏的团队帮会机制
设计时已将玩家的人际关系互动性充分考虑,不仅在游戏战斗通过战术配合与聊天信息交流、体现出互动关系,更在“战队同盟”的类工会组织设计上,进一步拓展了交流渠道的深度与广度。
战队同盟是指游戏中将为玩家提供人为组织机制,使志趣相投的玩家可以拥有自己独立的交流大厅,并可以在游戏中行使战队专用BBS、战队专用聊天频道、战队专有内部职务/权能等等功能;战队同盟之间可以相互交流,并可以进行大规模的团队战斗:在一定时间以内的比赛,胜负结果对应一定的物质奖励,其具体规则由GM(游戏管理员)届时予以具体解释。
每个战队同盟的成立需要满足一定条件,例如创建者的荣誉等级必须达到大将级军衔、并必须获得至少10人的支持等等;同时每个战队都将获得游戏网络运营商提供的主页支持,建立自己的Homepage、并且在游戏论坛中得到一个独立的子论坛(BBS)
10、永恒的爱:游戏的养成系统
帮助他人、支配他人是人的本性之一,那么怎样才能让你的心底的激情得到发挥,让你的倾心付出才能得到回报呢?游戏中设置有独特的养成系统,在你选择结婚之后,会得到一个智能机器人宠物,你和你心仪的人一起努力培养,让他学习各种技能,使之具有战斗力,是一个不可多得帮手哟。
11、别具一格:游戏中辅助娱乐交易系统
在游戏中设有一些辅助娱乐工具,如拖拉机、斗地主、拱猪等等,这也是本游戏的一种补充,同时也开设网上虚拟赌场,可以用游戏币下注(值得斟酌,虚拟赌场的合法性)。
3D虚拟商城,是现代电子商务技术的发展方向,专为女性玩家设计的具购物、家具布置的一体化休闲娱乐系统,使得游戏的虚拟现实性得到完美体现,3D虚拟商城完全按照所见及所得的要求,真实的展示所有虚拟商品。可以在次选购一定的家饰,装饰飞船仓,游戏战斗或飞行中中,如果你的飞船达到一定的级别,可以最多同时搭载5个人一起欣赏你的表演,同时你还可以赋予欣赏者一定的权限,可以让他协助你操作或完全由他操控。
五、游戏设定
1、        角色与兵种设定
游戏角色设定包括两部分:游戏兵种单元与玩家角色设计。其中兵种单元即玩家在游戏中直接操控的对象,也可以简称为兵种,是游戏的主体;玩家角色是游戏中另一实体,也是安全区的操控对象之一
(1)玩家角色设定
游戏的玩家角色在游戏中分为3大阵营:及邪恶轴心国、正义同盟国、中立协约国。
邪恶轴心国:属于非正义阵营,该阵营的玩家角色的飞船的旗帜为……。
正义同盟国:属于正义阵营,该阵营的玩家角色的飞船的旗帜为……。
中立协约国:属于中立阵营,该阵营的玩家角色的飞船的旗帜为……。
不同阵营的玩家能驾驶的飞船类型不一样。
在游戏中为了体现互动性,玩家在游戏中采用3D人体模型,及时换装实时渲染。具有军衔,但不具有等级特性,除此之外不具有其它属性。
玩家角色的军衔的提升:
军衔=元帅-((游戏中的飞船最高等级-该飞船的等级)/游戏中的飞船最高等级)*元帅-空间竞技隧道中的竞技胜率
(2)兵种单元设定
飞船分为运输型与战斗性飞船,运输型飞船体积较大,内部空间较大,飞行推力也较大,故可以携带较多的战斗道具与油料、弹药之类的,方便为战友提供补给,同时该中类型的飞船也具有攻击能力,但由于机体重量较大,目标也比较明显,故机动性能较差,易受攻击,必须有战斗型飞船的保护。战斗型的飞船具有较好的防护装甲,较好的流线型外形,比较好的机动性能,故战斗力较强,但是所携带的弹药及油料较少,故作战耐久性不强,作战半径较小,必须靠运输型飞船提供补给。
初始效果图:

兵种的属性:
完整性:反映一艘飞船的完整程度,完好无损为100,完全损坏为0,完整性为0时,确定为飞船被损坏,为飞船的固有属性。
机动性:反映飞船的基本机动性能,及飞船在没有玩家干预的情况下,躲开攻击,自动防御的能力,上限100,表示具有教高的自动防御力,下限0表示没有自动防御的能力,为飞船的固有属性,但随着飞船重量的改变而改变,提供初始值,飞船的升级能改变其初始机动性值。
命中率:指飞船的攻击时的准确率(在没有玩家角色控制情况下的),上限为100指每次都能命中,下限0指每次都不能命中。
防护性:飞船的装甲防御能力,指的是装甲的材质与装甲厚度的加权值,属于飞船的固有属性,为飞船的固有属性,提供初始值,但可以通过更换装甲来改变其防护性,飞船的升级能改变其初始防护性值。
马力:飞船的提供的推力,根据不同的动力引擎来决定不同的推力大小,同时反映耗能量,也可以特殊安装动力,是之提供垂直方向的推力,属于飞船的固有属性,但可以通过改变发动机来改变其马力,飞船的升级能改变其初始马力值。
容量:飞船的内部空间容量,决定可以装载弹药箱与燃料箱、发动机的多少,属于飞船的固有属性,属于飞船的飞船的固有属性,飞船的升级能改变其容量的大小。
挂点:外部可挂接的武器的多少,每一挂点必须3秒中才能重新挂好武器,一般为左右一个挂点,属于飞船的固有属性,飞船的升级能改变其挂点的数目。
限速:飞船由于机械上的物理原因,具有不同的最高限速,可以通过改变发动机来改变其最高限速,但其计算不是没一发动机的迭加,而是受最低限速的限制。
还有不同的飞船配备不同的物理火炮。
(3)兵种单元特性分析
名称        类型        机动性        防护性        马力        容量        挂点        命中率
                                                       
兵种单元采用一般的等级制度,每获得一定的经验值将获得一个等级点,在加上该等级点后,飞船将升一级,飞船的相应性能也将提升一级,一个阵营的玩家可以驾驶多种类型的飞船,只要忘记以前的飞船,就可以把飞船的等级点取下来,加到新飞船的等级点上,就可以获得相应等级的新飞船。在战斗à战斗、运输à运输飞船之间的转换是需要消耗一定的等级点的,但在战斗à运输、运输à战斗之间的转换是不需要消耗等级点的。
(4)兵种单元属性关系图

2、        道具设定
永久性道具—装备:
发动机:分为多种类型的发动机,如有的发动机具有提供垂直方向推力,各种类型的发动机耗能、提供的推力都不一样,同时提供最高限速不一样。
发动机一览表:
名称        装备等级        耐久度        价格        重量        防御        马力        耗能
       
装甲:装甲为飞船提供防护功能,由不同的材质打造,具有丰富多彩的外观与不同的质量,并且在该基础上可以锻造升级。
装甲一览表:

名称        装备等级        耐久度        价格        重量        防御        材质        能量箱与武器箱保护                               
能量箱:不同类型的能量箱能持续提供的能量不一样,具有不同的质量。
能量箱一览表:

名称        等级        耐久度        价格        重量        防御        能量
                                               
武器仓:具有不同的质量与防护能力,被引
名称        等级        耐久度        价格        重量        防御        容量        类型                                                                               
卫星:在游戏中作为一种比较重要的道具,包括导航卫星,对敌方的飞船进行地位,用于攻击武器的导航。气象卫星,用于提高抵御各种自然灾害的能力。侦察卫星,用于对地方的飞船性能,攻击与防御能力进行侦察。
名称        等级        耐久度        价格                作用范围        类型       

控制器:使飞船具有自动防御的能力,提高飞船的机动性,同时还能提高飞船的自动攻击能力(增加命中率),
名称        等级        耐久度        价格        重量        智能
                                       
挂点:有几种类型的挂点,如导弹的挂点,激光武器的挂点,还有粒子束武器的挂点。
名称        等级        耐久度        价格        重量        类型        准备时间                                               
                                               
3、        地图设定
空间隧道战场地图:
地图分为初级、中级、高级三种难度等级的地图,官方初始发布20幅地图,这些都是经过平衡测试的成熟地图,同时还在游戏的运营过程中陆续发布其它地图,同时还可以通过玩家自己编辑地图,提交给官方测试通过后也将正式发布。
每幅地图都有以下一些基本元素:
陨石、小行星、火星、彗星,还有很多星体碎片,还有云彩,近地空间还会有各种天气因素,如风、雨、雪、雷、电,然后还会有各种电磁干扰。
训练区地图也就是空间隧道地图,只不过其中加入了不同数目的飞船NPC,但其中的NPC每次都不一样,采用比较好AI算法制导。

空间基地的地图:
本游戏一共设有30个空间基地,在游戏中一个国家还可以自己建立空间基地,同时也可以设置一个空间基地的防务。
每个空间基地有一定的地图范围,空间基地之间通过传送点传送,空间基地一般都具有3D虚拟商城,飞船停靠场,武器制造厂,能源厂,机修厂等等。

4、游戏规则
竞技规则
游戏采用连续行动回合模式,通过武器发射挂点的发射准备时间来调节攻击与防御的节奏,从而避免了战斗节奏混乱的局面。
玩家在游戏中有各种物理攻击,如导弹攻击、火炮攻击及特殊武器攻击,当然配合各种道具还能使用一些更加奇妙的攻击技巧。
玩家在进入游戏后,可以通过空间隧道到火星上去探宝,这是一种提高等级,赚取财富的主要手段,当然也可以到外星空间去自由战斗。还有就是外星生命会不但的袭击地球或人类的空间基地,这是得大家一起来并肩保卫我们的家园。
游戏实行分组与MMO相结合的模式,在借鉴SLG(即时战略游戏)的竞技平衡性,与FPS(第一人称射击游戏)的对抗变化性的基础上,结合了TAB(桌面益智游戏)节奏适中、操控简单的优点,做了改良性的设计,使玩家可以在激烈而富于变化的战斗中,仍然不失轻松与悠闲,这也同时是一款新型的ARPG游戏。
游戏分为多种类型的空间隧道,你可以一人单挑多人,也可以双人对挑,还可以组队进入,最为壮观宏大的就是国战。里面还有各种难度等级的练习区,在这里你能获得一定的经验与金钱,同时也可能掉落各种装备道具。

奖惩规则:
训练区的奖惩规则:
训练区是独人模式战斗,击毁每一NPC的奖励一定的战斗经验,用于飞船提升等级,经验值的计算与训练场的等级,以及飞船的等级,角色的衔级,再通过一个随机运算得到获得的经验值
经验值=有待确定……
战斗失败的惩罚:
损失的经验值=有待确定……
空间隧道战斗的奖惩规则:
        为了防止恶意躲避,在以下的双人、一人对多人、团队对站模式中双方可以设置一定的时间限制。在给定的时间内如果任何一方都没有被击毁,则在双人模式下以完整性多的一方获胜,一人对多人模式中……,在团队模式下……,在防止恶意逃避的同时也要防止恶意的串通故意失败。
双人对战模式
战斗中获胜者将获得的经验值的计算规则:
经验=失败方的等级/胜利方的等级*

一人扫多人模式:
按照被击毁飞船的多少以及幸存飞船的完整度的多少来判断胜负,经验值的多少也将按照这一数据来计算。
团队对战模式:

国战模式:
胜利的判定条件应该以战争发动者是否攻克对方的基地。当然在考虑计算各个成员的经验值时要考虑到双方的伤亡。
自由PK:
对付恶意PK者,被攻击方会在一定时间间隔内提高防御与攻击,如果被攻击者失败,则不会丢失任何物品,而胜利则会按照双人对战模式获得经验值,同时还有机会获得攻击者的飞船上掉下的道具,如果攻击者失败则会按照一定的几率掉下道具并按照双人对战模式损失经验,而胜利则会增加PK值,这样会提高失败时掉装备的几率。
故意击毁PK值高的玩家将不提高PK值,PK值是玩家角色的属性,故更换飞船仍然不能销掉PK值。还有如果连续击毁一定次数的PK值高于某一数值的飞船的玩家将会取得垮级提衔的机会。当然也得考虑恶意利用此机会的情况。
(该计算规则主要是要把双方的等级差别、战斗时间考虑进去,胜利时完整性的多少,团队模式时还要考虑生存成员的多少,以及团队成员完整性的平均性)

游戏流程
1、下载基础通用网络游戏引擎
到游戏官方网站或游戏门户网站以及其它合法站点下载基础网络游戏引擎平台,很紧缩的一个压缩包。
2、下载游戏资源包、申请游戏帐号
安装上该通用网络游戏引擎平台之后,打开操作界面就可以高速下载游戏资源包,同时可以申请游戏帐号,资源包下载后会自动安装。
3、进入游戏、创建角色
同时该游戏还支持边游戏边动态安装,当游戏初始化的资源下载完毕之后,在取得一定的缓冲时间之后,便可以进入游戏。登陆游戏之后,如果没有建立游戏角色,便先建立游戏角色,如果你没有建立游戏角色、甚至没有注册,你也可以进入游戏观看欣赏、聊天交流。
4、在建立游戏角色之后,就可以开始游戏了。当然也可以随时调整游戏设置。
                游戏设置包括:
界面设置(全屏模式/窗口模式,开放3D显示的特效(一级/二级/三级……),)
                        音效设置(开放3D音效,开放语音聊天)
                        视频设置(开放视频聊天,开放动态视频捕捉)

进行该游戏的流程如下:

操作规则:
        在该游戏的战斗中,玩家需要用w(前)+S(后)+A(左)+D(右)+鼠标左键来进行飞船的运动定位与力学平衡,如w将使飞船发动机产生一个向前的推力,这是飞船处于加速状态。加速度的大小的计算与飞行环境等外界因素有关。这样要使飞船保持平衡状态将要很好的技巧。当然为了降低游戏入门的起点,对飞船的设计作了几点特色设置:如飞船的道具有自动防御与攻击的能力。然后为飞船添加了自动驾驶的功能。使得玩家在比较迷茫的时候,为其提供辅助,同时在游戏的设置上为初级玩家提供训练场,给初次接触网络游戏的玩家能够有一个缓冲的机会。
       

六、游戏环境
游戏环境设定
1、游戏引擎
本游戏的网络基础架构充分吸收网格计算的优点,同时采纳p2p协议规范的长处,在以有的成熟网络技术上,以tcp/ip协议为基础,定制了一套高效、安全的网络游戏网格计算协议规范。同时在动态调整计算瓶颈与部分网络的通信瓶颈,协调整个网络游戏集群的计算平衡,充分利用闲置计算资源。故运行该游戏你的机器配置不再是体验网络游戏的主要限制。
基于PC硬件的发展趋势,并体现游戏产品的个性差异,在结合游戏的设定的基础上,我们采用了实时渲染3D的技术。根据实时渲染3D技术,我们对应其需求进行挖掘,增强游戏的视觉效果,增加游戏的可玩性,让这一新技术为游戏本身服务。在客户端标准配置(TNT2显卡)下,同屏显示理论上限值为5000面,由于裁减等技术的限制最终实际值为4000面左右。

七、产品用户分析

     写得比较垃圾,后来做了一些游戏的架构设计,由于资金问题,项目搁浅,由于花了不少时间,故不贴不快呀!由于游戏地图,及部分程式设计其它开发人员的所有权问题,故不与公开,请各位网友见量!

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 楼主| 发表于 2004-8-5 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

自己顶一下,其实我是一个搞技术的,对游戏策划一巧不通,要我做小波分析还行,望各位大虾多多指点

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 楼主| 发表于 2004-8-6 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

其实还有一点 值得说的,我是搞技术的,同时在策划的第一点中提到 游戏中的视频,其实我们一直准备 好好的研发 动态视频感应技术,
1。在不考虑现有的计算瓶颈 与网络传输瓶颈,以及服务节点的瓶颈,实现视频图象的实时抓去,与图象的模式识别,然后进行3维图象重键 ,其实从理论上来说 光学的2维称像 是不可逆的(全息是可以的),但可以不采用直接从二维 图象 ->到3维,而是采用 3维模型的适应方法,及先 建立一个 和2维图片中 人物的结构 一致的3维 模型,然后再将二维的图象信息动态渲染到 3维此骨架上,同时进行双向的适应匹配,就能做到最小的失真,这样就能实现游戏中 游戏角色的自我再现,即游戏中的人物就是现实中的人。
2。如何解决计算计算瓶颈,我想基于网格计算的 网络游戏引擎是一个不错的解决方案,这也能为反外挂提供一中新的技术途径,网格游戏引擎 在某些地方会怎加通信成本,也会带来一定的延时,但是在我们的网络游戏中却有很大的作为,我们的网络游戏的计算任务的相似性很大,同时重复性也很大,故网格计算可以通过一次计算,到处运行,多次运行,当然网格计算的调度机制要做得比较高效,p2p通信时 得有一套稳定高效的通信协议,动态图象抓去用显卡过滤驱动

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发表于 2004-8-28 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

-_-b

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发表于 2004-8-30 02:39:00 | 显示全部楼层

Re:半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

虽然我只是个刚毕业的
但是感觉你设计的有些东西比如视频功能无法实现的
做游戏也得考虑玩家用什么机器玩游戏
不是人人都用的起P4级的电脑的
很多都是开个3D游戏后,在想打开其他功能机器就会明显卡了

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发表于 2004-9-7 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

看不到游戏的核心...

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发表于 2004-9-9 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:半年前写的游戏”火星Online“策划案(简)

同上,你这个是游戏还是动画演示的文字介绍呢?写那么长的评论是给谁看的?
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