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glsl的浮点数纹理纹理

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发表于 2008-5-28 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我绑定的浮点数纹理在GPU绘制时色彩和在CPU中不同
绑定的代码如下
glGenTextures(1, &g_rgTexture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_rgTexture[0]);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F_ARB, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, t_pic_0);

大牛们帮忙看看是不是哪里的参数设置的有问题

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 楼主| 发表于 2008-5-30 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:glsl的浮点数纹理纹理

就是同样的算法做出来结果不太一样
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