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关于D3D中颜色混合的问题

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发表于 2008-5-28 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用粒子系统,用dds文件做纹理,给顶点附颜色为D3DXCOLOR类型,但为什么改变颜色的alpha值,粒子的alpha值不变呢?
混合类型设置为(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA)和(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA)

谢谢了

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发表于 2008-5-30 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中颜色混合的问题

1、关掉光
2、alpha来源选自diffuse
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