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directx下面物理引擎的例子基本没有?唉。。郁闷

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发表于 2008-5-28 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
06年就听说微软计划在sdk里面加入原生的物理引擎,可到了现在还没加入,真的很无赖

虽说物理引擎与渲染api没关系,无论在dx还是在gl都能用,可刚入手想做个研究却很不容易,尤其对不懂gl的人(就向我这样的)真的很痛苦,而且99%的物理引擎为了跨平台,他们的例子也都是在gl下写的。
唉,几乎所有的我都下载了,除了国产的SPE的是用dx写的例子,其他全部是gl下写的。
学gl的人有福,学dx的人痛苦啊,为了在我的框架里面加入这一块,又要重新去学gl,然后把这些代码翻译到dx下?我直接想哭,哪里有那么时间和精力啊!!??

我很想用用newton,bullet,或physx 任意一款
作为入手,谁有这些在dx下写的例啊?
不要太复杂,只要最简单的刚体力学和碰撞,摩擦,的就够了,我很想看一看

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发表于 2008-5-29 04:48:00 | 显示全部楼层

Re: directx下面物理引擎的例子基本没有?唉。。郁闷

可以联系我.
我有一些游戏引挚.还有一些沌手工写的.
QQ:646753716

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 楼主| 发表于 2008-5-30 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:directx下面物理引擎的例子基本没有?唉。。郁闷

今天静下心在directx下用了newton,很顺利,也没有想象中那么复杂。
是我多虑了。
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