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球体,立方体表面纹理映射问题

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发表于 2008-5-29 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,其 根本 原理见下图。

所以,才需要CubeTexture~~
sf_2008529113833.jpg

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发表于 2008-5-29 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:球体,立方体表面纹理映射问题

呵呵。

实际上我觉得不需要微分同胚,因为我们在纹理映射中没有用到微分结构。也就是说只考虑拓扑结构就可以了,球和立方体是拓扑同胚的, 但是球和平面不是拓扑同胚的,通常我们需要至少两个开集来覆盖球面。

ps: 不知道该教科书是哪位写的,为什么在定义拓扑流形的时候引入微分同胚呢?因为拓扑流形就是Hausdoff空间上定义了一个坐标卡集。 建议还是看看陈省身先生写的微分几何吧,写得比较好。

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 楼主| 发表于 2008-5-30 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:球体,立方体表面纹理映射问题

超人出现了,拜一个先。

本来看《点集拓扑讲义》,相对比较简单,但是讲的抽象。昨天拿出《微分流形与黎曼几何》才终于了解到局部坐标的概念。然后上wiki搜索“多??体”才终于知道了,什么是流形。

CubeTexture,他的6个face,可以说就是一个 system of coordinate neighborhoods,或者说是atlas吧。

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 楼主| 发表于 2008-5-30 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:球体,立方体表面纹理映射问题

不过,微分几何,在《时空的大尺度结构》一书中,作为必备知识,而进行了生动的讲解。
。。。可惜,需要读者先具备点集拓扑的知识。。。所以偶只好先去看点集拓扑。。。

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发表于 2008-5-30 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:球体,立方体表面纹理映射问题

呵呵,霍金的《时空的大尺度结构》我看了几章, 讨论因果性的那几章讲得非常好, 至于微分几何看 wald 的也行。 其实我感觉只要有点拓扑学基本知识就可以学微分几何了,关键搞清楚开集等概念就行, 因为微分几何说白了就是流形上的微积分,大家比较关心微分结构。

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 楼主| 发表于 2008-5-30 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:球体,立方体表面纹理映射问题

是啊。不过可惜,在尝试进行d3d纹理映射之前,我一直没有理解流形,等等概念。惭愧啊。
现在直观概念知道了,所以我刚才拿出了《点集拓扑》,重新开始认真的看。
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