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[讨论] 终结中国游戏策划无门槛时代

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发表于 2008-5-31 12:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何谓策划
游戏策划者,顾名思义就是策划游戏的人。“策划”一词最早出现在《后汉书·隗器传》中“是以功名终申,策画复得”之句。其中“画”与“划”相通互代,“策画”即“策划”,意思是计划、打算。孙武在《孙子兵法》中有一句名言就用到了“奇”——“凡战者,以正和,以奇胜”,“正”就是艰苦奋斗,“奇”就是锐意创新。你看这“奇”字是怎么写的?上面一个“大”字,底下一个“可”字。“大”就是要超出常人的想象,“可”就是要在常人的情理之中。什么是策划?策划就是想到常人所不能想的地方,说出来的道理又能让常人理解。

策划是通过精心安排的宣传和手段,对事件的发生、发展进行操作。
策划就是有效地组织各种策略方法来实现战略的一种系统工程。

策划是一种从无到有的精神活动。
策划是一种程序,在本质上是一种运用脑力的理性行为。
策划是一种设计,一种安排,一种选择,或是一种决定,不如说是一张改变现状的规划蓝图。
策划是用你有的去寻找你没有的!
策划是在特定头脑状态下把角度和程序高度统一在特定的头脑状态下。

在国外很少能够看到“游戏策划”这个职位,大多数都是“游戏设计师”“游戏制作人”等等之类,可见“策划”的现今含义已经和“设计”无异,游戏策划人员就是能够有能力设计游戏的人。

二、可悲之现状
一个基本的游戏开发团队至少需要三类人群:程序、美术和策划。程序负责游戏程序逻辑和游戏端程序的开发,美术提供游戏外部表现的支持,而策划就是介于两者之间的桥梁。通过游戏策划文档告诉程序和美术应当做什么,怎么做,并不断不断地和他们进行沟通,加强团队之间的磨合,目的是让整个团队能够以一个较为明确的目标进行开发。

由此看来,策划应当是一个多面手:既有程序人员思路慎密的头脑,也有美术人员独到的审美眼光,这样才能保证一个策划在和程序美术交流的时候不会让他们觉得你说的不知所云。除此以外,类似于电影编剧或者小说家,丰富的知识结构是必不可少的,这个结构涵盖历史、人文、政治、经济、心理、音乐、美术、文学等等所有的领域,以至于你最好知道北欧神话中宙斯神是如何弑父,如何同其兄长争王夺位,还最好了解某个游戏引擎的渲染引擎的工作流程,以及怎样可以优化流程结构使其能够强化画面表现力,还最好了解玩家在玩一款游戏时根据游戏时间不同的心理变化,还最好能够掌握一些视听语言技术,明白一个游戏画面怎样通过摄像机的运作和音乐的渲染来达到最佳的感官效果,还最好了解……

但是纵观目前的中国游戏策划界,能够称得上是好策划的人寥寥无几,而能够达到以上条件的策划更是几乎不存在。业界充斥着大量由“玩家”转型而来的策划人员,自称玩过上千款游戏之类之类,有着全面的游戏策划能力,甚至放出豪言要“制作世界顶尖级游戏”

也许我不应该如此片面地说这些所谓的游戏策划人员都没有任何能力,因为包括我在内,在进入业界之前都属于“纯玩家”之列,我们通过玩游戏来积累经验,知道了什么游戏能够称作好游戏,如何设计能够满足玩家的需求。但是,仅靠这些就能够担当游戏策划的职位了吗?

难道你熟读古今中外名家小说,就能够成为世界著名小说家了吗?

难道你遍观所有经典影片电视剧,就能够成为世界著名导演了吗?

难道你看了20年F1方程式赛车,并仔细分析各种车手资料和赛事回放,就能够成为世界顶尖F1赛车手了吗?

答案就是:“绝对不可能!”

以上所有所有的一切都能够说明一个问题,那就是你对这个领域充满了爱,充满了兴趣,你是一个铁杆玩家、忠实读者、狂热观众、重度赛爱好者,这些都不足以成为你加入这些领域的条件,但是都是必要的前提。

十年磨一剑,百炼成钢,纵观那些不同领域内的大师名家,哪一个不是有着丰富的阅历和经过多年的苦心研究,又有哪一个是在入行最初就一举成名的?几乎没有,大多数都是在经历种种失败之后才逐渐走向成功的,当然,但凡天才者不在此列。

要做设计者,首先要进行设计理念的培训,这样就能够有一个明确的设计方向和思路,之后再进行设计手法的培训,为你的设计思路掌握尽可能多的表现手段,再次进行自身知识库的扩充,用以丰富你的设计灵感来源。我们讲求创新,是一定要在某些基础上的创新,如果连这个基础就没有,怎样谈创新?像那种“一拍脑袋灵光一闪”的设计手段早已经不能满足现今的设计需要了。

当然,我也绝对不是在说没有经过专业训练的人们就没有做游戏策划的资格。只要你爱游戏,你想要设计游戏,那么你就有资格成为一名游戏策划,至于你要成为一名什么样的游戏策划,就全看你的修炼程度了,但是诸如“不会程序也不会美术,只好做策划”“策划是游戏行业身份最为低下的职业”等等之类的想法绝对绝对不能够在中国游戏业继续存在并任其滋长!


PS:在这个BBS排版太累了,如果大家想要看全文的话就到我的个人博客里看吧,地址是:
http://blog.sina.com.cn/divid86
希望和大家一起交流,我的QQ是:21909603

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发表于 2008-5-31 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:终结中国游戏策划无门槛时代

主题是驳斥“玩而优则策划”并警醒人们别浮躁?有必要写那么长么……真正浮躁的人一般不会有耐心看完那么长一篇吧,那么你的文章思想又去不到目标用户那里,这是市场定位失误啊……
而且还只节选了前两段弄得跟某个培训机构的枪文似的

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发表于 2008-5-31 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:终结中国游戏策划无门槛时代

     多数人还是做打杂工作吧。  那种所谓设计师。有几个是策划职位上的?

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发表于 2008-5-31 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:终结中国游戏策划无门槛时代

门槛是人为设的,关键是看设门槛的人是谁。

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 楼主| 发表于 2008-6-1 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:终结中国游戏策划无门槛时代

suquan77: Re:终结中国游戏策划无门槛时代

主题是驳斥“玩而优则策划”并警醒人们别浮躁?有必要写那么长么……真正浮躁的人一般不会有耐心看完那么长...



确实是这样一个目的~~~写的太长了么?呃~最近一写起来就收不住手的说……

呵呵,确实我就是担心被别人误解为枪文……再次声明绝对绝对不是。

我中国传媒大学的,也不会为某某学院写枪文是吧~~~~嘿嘿~~~

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发表于 2008-6-2 00:51:00 | 显示全部楼层

Re: 终结中国游戏策划无门槛时代

宙斯好像是希腊神。 [em11]

问题是,当市场不注重艺术的时候,玩家只注重结果的时候。策划所做的就是写文档,沟通程序和美术,和想几个装备的名字。宙斯如何弑父,根本没人理会,就算宙斯杀的是李逍遥,老板和玩家也不会说什么。策划所谓的创意,只是想一下怎样让玩家爽,怎样方便怎样行,最好全自动,能赚钱就行。策划们整天开会讨论最多的是,如何让一个弱者玩家不会因为一开始的时候走错路死掉而退出游戏。至于剧情和任务,爱咋整咋整,根本没人理会。

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发表于 2008-6-2 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 终结中国游戏策划无门槛时代

钟健: Re: 终结中国游戏策划无门槛时代

整天开会讨论最多的是,如何让一个弱者玩家不会因为一开始的时候走错路死掉而退出游戏

最近一直在讨论这个....
[em10]

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发表于 2008-6-2 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:终结中国游戏策划无门槛时代

文不对题

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发表于 2008-6-2 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:终结中国游戏策划无门槛时代

没营养的文章……

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发表于 2008-6-2 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:终结中国游戏策划无门槛时代

还是没明白怎么“终结”的说-_-b
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