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楼主: zyfkowq

[讨论] 请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

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 楼主| 发表于 2008-6-2 04:13:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

我想写的是一款类似《质量效应》的一款MMOFPS游戏,玩《质量效应》的时候我就有着想法了,如果一个FPS游戏中有参加一些RPG的元素不知道是什么效果,所以就一冲动,照着网上给的一些框架就写了这样一个项目建议书,当然也写了一个策划大纲,但是我知道只是闭门造车是不行的,所以才提起勇气把这东西贴在网上,请前辈们指点的。希望前辈们成全!

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发表于 2008-6-2 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

做游戏,难的在技术,而不在创意——更何况copy。
你说说你看国内哪家能做出半条命2和质量效应这种档次的FPS?所以这种案子boss一看就头大了。
如果ubi想做网游的话,估计还有点戏……

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 楼主| 发表于 2008-6-2 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

对嘛,我也发现这个问题了,不过在下觉得有司的卖点是该是它的游戏性,而不是它的画面、音效等等,但是中国现在的游戏远远没有达到国际游戏的标准,我不知道我的这种想法是否正确,我觉得吧,在中国这个13亿人口的大国里,不是没有技术,而是没人重视,如果要是有人像GTA4一样垫资1个亿的美元,我相信中国以绝对能做出好游戏,不过投资人考量一个游戏不是考虑这是个怎么样的游戏,而是考量这个游戏的商业价值,但是在中国作游戏,只有网络游戏才符合商业的价值,所以我才想从网游下手,不过说个笑话,我这个人从来没玩过网游。

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发表于 2008-6-2 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

一个高中生能下功夫写出这样的建议书很不容易,支持一个

个人感觉:
喜欢FPS人群可选择性多(战网、电视游戏PS3等),对MMOFPS的支持度不太高(游戏效果、公平性)
目前技术和网络对这类游戏的支持还不够好

游戏策划目前已变成一个系统工程,策划的同时就要考虑实现的问题,这也是投资者的要求
很多大的作家在成名前都经历过数不清的退稿,这个需要看运气
不过现阶段把你的建议书发给游戏公司意义不大,毕竟你还是高中生,投资者不大会相信你有掌控项目的能力

如果你能弄到钱,自己投资开发也行,这个是有成功的先例的——成都锦天
否则还是选择一个有游戏设计专业的大学进一步学习,先入行再找机会

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 楼主| 发表于 2008-6-2 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

谢谢楼上的前辈,我写这东西的时候也是顶着很大的压力,别人都认为我是不务正业,不过我还是做了,我就是想尝试一下,如果第一步都不敢卖出去的话,就更不要说以后会要成功了.

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 楼主| 发表于 2008-6-2 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

因为我没敢写出来嘛,我听别人给我说,在给游戏商谈项目的时候一定不要把完整的东西交给他们,包括详细的创意,所以我在项目建议书里也就没写,我在这个游戏里添加了技能系统,并且自己想出了一些花哨动作,加入了很多RPG的元素,你要说我抄袭CS和三角洲我不同意,但是你要是说我抄袭《质量效应》,我倒是可以理解,因为我就是玩了《质量效应》才有的这个想法的。

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发表于 2008-6-2 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

写这么多,比我刚开始的时候认真多了。有前途
质量效应?广电能放过你吗?
其它的fps这么多,你凭什么收费呢?
盈利模式有点离谱了吧,这样写别说投资人了,随便找个玩网游的看了都头大。
其它还有一些,不过我倒想给楼主一个建议:
好好读书,上好点的大学然后出来进入网游公司。

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 楼主| 发表于 2008-6-2 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

我想问各位前辈,网络游戏有哪几种盈利方式,除了卖道具,卖点卡,卖客服,我真的不知道还有什么,我对网游一点都不了解,只是知道在中国这个变形的游戏行业里,只有网游才有赢利的可能,不知道我这个认识有没有问题

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发表于 2008-6-2 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

《变形金刚》好看不?我觉得好看,而且就是因为其变形很酷。

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 楼主| 发表于 2008-6-2 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点《混沌较量》游戏项目建议书(草案)

我没看懂楼上的前辈是什么意思,请您明示
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