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新人提问:关于游戏场景和虚拟技术

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发表于 2008-6-1 23:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先~我是完全没有头绪的新人~先对大家的留意表达一下感谢……
比如用3Dsmax做了很多场景~道路啊房子啊树啊之类的~面积很大~要如何把这个大面积的场景整合起来~想看A区域的时候调用A区域~想看B就调B~
市面上有一些VR的软件~可以作为3Dsmax的插件~可具体的使用不一定符合我们的意愿~或者无法支持足够多的面~
我现在就想问~游戏场景的开发和虚拟技术是不是同样的事情?如果只是单纯的想做大场景的开发(就像游戏中的地图)需要从何下手?

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发表于 2008-6-2 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人提问:关于游戏场景和虚拟技术

游戏引擎都带场景编辑器的,地表地貌全部采用可视化的方式进行编辑,里面的模型可以用3dmax做好,导入到编辑器,然后也都是拖放到场景里面的,和3dmax有很类似的感觉,场景文件格式用自己的方法定义,并串化成字节读写成二进制文件,我最近也在做编辑器
http://www.cppblog.com/tonykee/archive/2008/05/14/49816.html

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 楼主| 发表于 2008-6-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: 新人提问:关于游戏场景和虚拟技术

谢谢TonyKee~
那场景编辑器是要靠自己开发么?如果做的3D场景很大~有可以直接支持的场景编辑器么?

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发表于 2008-6-2 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:新人提问:关于游戏场景和虚拟技术

很多商业引擎都带这些功能的,你可以去参考一下。
比如Torque,FarCry,也有免费的,比如OGRE里面的goof。
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