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关于havok5.5即将免费开放,大家支持havok嵌入TV吗?

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发表于 2008-6-2 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

新闻:1
 NVIDIA则在上周的GDC(游戏开发者大会)中提出了“SLI物理卡”的概念,这项技术由Nvidia和Havok共同研发。

  Havok是一家专业的物理引擎设计公司,许多著名的游戏如帝国3、半条命2、F.E.A.R、光晕2等都使用了其Havok物理引擎。去年10月,Havok宣布最新的物理引擎Havok FX即将完成,这也正是Nvidia“SLI物理卡”的技术基础。

  什么是Havok FX物理引擎呢?简单的说,它是可以让任何支持Shader Model 3.0的显卡极大提高物理运算能力的开发软件。现在Havok FX的BETE版已经面世了,正式版将于夏季发布。Havok还没有透露该API的详情,但表示使用Havok FX技术后,Nvidia显卡将可以加快电脑物理运算的速度。Nvidia首席科学家David Kirk称:让GPU负责物理计算是适合的,目前GPU的速度和高可编程性完全可以兼顾物理运算。游戏开发商通过GPU上各种高级的可编程资源,在GPU上进行并行模拟运算得到了良好的结果。
    Havok FX只需要支持Shader Model 3.0的显卡,而不是仅为NVIDIA显卡可用。所以ATI将来也可以同样提出基于CrossFire的互连方案。ATI称其在动态渲染管分配技术的领先、与Microsoft在DX10技术的紧密联系等优势会让ATI比Nvidia更强大。另外,ATI称在80纳米工艺上也走在Nvidia的前面。
   现在看来,用户是否需要购买物理卡是取决于游戏的,这一情景和十年前显卡的独立相类似。当时的Quake和Tomb的全新3D画面使用户认识到显卡的重要性,而现在,支持独立物理运算的游戏在画面上也将再一次出现飞跃。例如在传奇的崛起中,游戏画面将分为多种等级:如楼房的倒塌,单CPU模式中,无论楼房受到怎样的攻击都只会按照设计好的方案崩溃,画面也比较简陋;双CPU则会多出简单的计算,如不同方向不同高度的倒塌等;而在拥有PhysX物理卡的模式中,大楼会根据攻击的方向、力度,倒向不同方向,同时落下数以千记的尘埃和碎片,产生更为真实和震撼的画面。可见,画面的变化将不亚于10年前2D至3D的革命。这场物理卡之战目前还无法预测会是怎样的结局,不过3大巨头碰撞,这场战争必将会十分精彩。

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Havok Physics 物理引擎曾经是世界上最出色的游戏物理引擎,当初的HL2中的表现让无数人为之惊叹,至今使用Havok Physics 物理引擎的游戏已经超过了200款,而且它也相继得到了nVIDIA和ATi的青睐,都要与之合作,使用Havok技术让自己的GPU芯片支持物理加速。这个消息曾经让无数游戏爱好者为之激动(包括笔者自己)——利用自己多余的显卡或者干脆只有一块显卡就能提供硬件物理加速,其对游戏的意义也许不亚于GPU的出现。但半路杀出的Intel则让大家美梦成空,从现在的普遍看来来说,大基本都认为Intel收购Havok主要是为了阻止nVIDIA和ATi的计划和发展。
  日前,在“2008游戏开发者大会”上,Havok推出了最新的Havok Physics 5.5物理引擎,并在多个方面做出了改进。主要特点有:进一步提供了完善的SDK和应用样例;改进了开发包对开发人员的友善性;针对PS3进行的开发优化;加入了布料摆动效果,就是角色在移动的时候衣服的摆动将会符合现实物理规律;加入了全新的破坏效果,包括了物体的压裂,破碎和变形。
   从时间上推算,Havok Physics 5.5应该是在Havok被收购前就已经基本开发完成了,从这点说我们相信Havok Physics 5.5应该还是很不错的,但关键是今后,按照Intel的需要,Havok Physics应该是着力于利用CPU进行物理运算。这和当前的游戏趋势其实是背道而驰的。
打不败它,就买下它。
新闻升级:现在从游戏开发者大会得到的最新消息,Havok Physics 物理引擎将对非商业应用免费提供,并从2008年5月开始提供免费下载。相信这势必提高物理引擎的应用普及率,因为大家可以免费学习了,会的人多了,开发时使用的几率自然也就高了。财大果然气粗。
3、
AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动7.11.13 WHQL多语言版For WinXP/XP-64/Vista-32/Vista-64(2007年11月22日发布)近期Ageia经历着一场巨大的变革,在Intel收购了位于爱尔兰的Havok公司之后,AMD的一位官员透露,AMD也在考虑收购另外一家物理加速技术公司Ageia。此前,Havok是一家专业的物理加速引擎研发公司。ATi和Nvidia都和Havok有合作关系,在Intel收购Havok之后,AMD和Havok的合作也随之结束。Ageia这次如果被收购,将会得到巨大的资金支持,从而加速物理加速技术的推广。对公司来说可以驶向高速发展的快车道,对玩家来说可以尽快以适当的资金支出获得顶级的视觉体验。Ageia也没有一心想着被收购而忽视当前的工作,今天发布了最新的7.11.13版驱动,进一步增强了物理卡的性能,具体更新如下:1.包含最新的2.7.3版SDK,增强对Unreal Engine3引擎的支持。2.极大的优化了2.7.3版SDK。3.支持所有的PhysX处理器

评论:
    众所周之,newton引擎是跟solid,bullet,openissue等引擎一样比较老一代的物理引擎了,而且使用的游戏并不多。现在用的都是havork,差一点的也用physx。最近使用了一下在TV3D65中内嵌的newton引擎,作为一个业余菜鸟及数学盲模拟点物理的东西,感觉已经比较满足了,但即使只模拟了1个盒子跟5个球,fps立刻从200降到了70左右,再模拟点什么车辆之类的,fps速度居然到了5以下,郁闷啊,以前看了下newton里面那个开车的例子,就发现速度奇慢无比,现在在TV里面一用,更是如此。要用这种东西开发个极品飞车之类的东西简直就是痴人说梦啊。记得HL2里面那个架子车吗?在同样的机器上我跑得飞啊,要搁newton里面,那也就是个蜗牛。
    再就是里面那个布娃娃函数,根本没法用。TV小组的Deli说的是,还在开发中。但就我估计,以newton的效率,就是开发出来也别想在一般的机器上用,简直就是吃CPU的老虎嘛,本来游戏嘛,追求的就是个效率,非要追求高运算准确度的模拟,那不是我等小民的机器所能胜任的。难怪用newton的商业游戏是少之又少。
    根据我的估计,TV小组决定将newton集成到TV65中的一个重要原因,就是newton是免费开源的,因为在前几年,免费的物理引擎实在很少,newton在其中也算优秀的了。 但是进入到08年,形势完全就不同了,physx非商业免费就不说了,据说5月以后,havork sdk这等游戏界最好的物理引擎也将全面免费,那么我想说的就是,TV的组员些,你们可否在havok免费以后,在Tv中内嵌havok而不是newton引擎呢?大不了使用者如果做商业游戏就同时向两边付费。拜托你们了,否则Tv就只能叫做一个非专业的游戏引擎了。
[em17]

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发表于 2008-6-2 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: 关于havok5.5即将免费开放,大家支持havok嵌入TV吗?

不是已经可以免费下了
我已经下了

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发表于 2008-6-2 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于havok5.5即将免费开放,大家支持havok嵌入TV吗?

当然之持,但那得看TV3D官方怎么决定了.
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