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求助:关于弯曲平面的技术上实现可行性

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新手上路

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发表于 2008-6-2 10:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    是这样的,我设想实现一个弯曲平面。就像一些版本的《贪吃蛇》游戏类似,整个有限边框其实是互通的,同一高度的左边筐钻出去就在同一高度的右边框钻回来。这个在程序上已经可以实现的。
    我所要实现的就是通过卷轴画面观察这一弯曲平面,并且该卷轴画面可以单边无限卷轴过去来观察整个区域。
整个区域还是设计成矩形。不知道技术上是否可以实现这样的效果。

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发表于 2008-6-2 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于弯曲平面的技术上实现可行性

可以实现,参考文明4的画面效果
具体怎么实现我也不知道^^

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论坛元老

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发表于 2008-6-4 04:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于弯曲平面的技术上实现可行性

流形。

viewport就是一个局部欧几里得坐标。

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发表于 2008-6-4 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于弯曲平面的技术上实现可行性

NOKIA的贪吃蛇前面几关也是平面循环地图的,可以参考一下。如果把地块做成链表应该就可以了。可以把10*10个地块做成一个节点。这样的话对付六边形的地块也不在话下。
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