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版署公布民族网游出版工程第四批选题

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发表于 2008-6-2 10:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各省、自治区、直辖市新闻出版局:

  总署自2004年8月正式启动“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)以来,已连续三次组织了入围“民族网游工程”的评审工作,共61款原创民族网络游戏选题列入了“民族网游工程”并投入出版运营,取得良好的经济效益和社会反响。
  
  “民族网游工程”的实施,极大提高了民族网络游戏自主研发能力,增强了民族原创网络游戏市场竞争力。2007年民族原创网络游戏收入达68.8亿元人民币,占整个中国网络游戏市场份额的65.1%。民族原创网络游戏已连续三年占据国内网络游戏60%以上市场份额,从根本上扭转了过去国外网络游戏在中国市场上一统天下的局面。
  
  今年1月,总署组织开展了第四批“民族网游工程”项目的申报与论证工作。经由教育部门、团中央、行业协会、专业媒体、出版界等方面的资深代表组成的专家论证委员会,对55家企业申报的75款原创网络游戏选题进行了充分评议,确定《大话西游3》等25款网络游戏作为第四批项目入选“民族网游工程”,现予公布。
  
  实施“民族网游工程”是总署贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的重大举措,也是《新闻出版业“十一五”发展规划》确定的重点出版工作之一。为如期保质保量实现“民族网游工程”目标,满足广大群众精神文化生活需要,促进社会主义和谐社会建设,请继续做好以下工作:
  
  一、各地新闻出版管理部门要加强组织协调,充分调动当地产业政策、人才、资金、技术等资源优势,为承担“民族网游工程”项目的游戏企业提供全方位服务。
  
  二、入选企业要采取有力措施,保证入选“民族网游工程”项目的开发质量。对开发和运营过程中遇到的困难问题,要及时与当地新闻出版局和总署音像电子和网络出版管理司沟通,协商解决。
  
  三、管理部门和企业要加宣传推广力度,对“民族网游工程”入选项目完成好的企业,要及时总结经验,积极宣传推广,给予适当的奖励,提高游戏企业自主研发积极性,促进民族游戏产业健康繁荣。
  四、依法打击侵权盗版的“私服”、“外挂”等违法行为,保护游戏企业的知识产权,保证“民族网游工程”的顺利实施,维护游戏产业的发展秩序。

  附:第四批入选“中国民族网络游戏出版工程”选题名单

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发表于 2008-6-2 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: 版署公布民族网游出版工程第四批选题

只想说一句:版署是SB, 民族网游这个称号很DB! [em21] [em21] [em21]
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