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这是为应聘一个手机策划职位而写的一份策划文档.
从最开始的构思到现在的这个文档,前后改了3次,也发了3次给招聘公司.
不过,一封回复信也没收到.想来这个创意是被毙掉了...放弃了...
把文档发上来,请大家指正下有哪些不足,还要做哪些完善...我再继续努力下.
先谢谢大家了.
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策划文档草案
游戏名称: 剑匠
游戏平台:
手机.
故事背景:
剑灵,因天地交感而生的灵魄,附身于剑,名之剑灵.
百余年前,华山之巅,倚天屠龙争锋.
激战旬日,倚天断,屠龙伤.
然倚天虽剑毁而灵不灭.
百年后,少年因缘际会下,寻得倚天残片,
受残片中所附倚天剑灵之托,欲重铸剑身,与屠龙再战华山......
消费群体:15-25岁的RPG玩家.通过时间40小时,游戏时间100小时.
游戏玩点:
近百种的剑灵可以收集.组合出属于自己的强大队伍.
自由的合成和强化系统.打造与众不同的个性剑灵.
强大的随机任务系统,提供丰富而有趣的游戏过程.
设定文档
1.角色
玩家在地图画面的控制对象.地图的行走,NPC的对话等.
1.1 外貌
分男女两种.
1.2 名字
自定义/默认.
1.3 称号
重要的属性.随剧情流程获得,依次为见习,剑士,剑师,剑客,剑侠,剑匠.
称号决定玩家可携带的剑灵的最高阶位品级.
1.4 图鉴
查看已经捕获/合成过的剑灵.
2.剑灵
在战斗中,玩家的控制对象.数值设定参见12 附录(表)
剑灵的形象设定参照轩辕剑的设计,以中国古风为主.
2.1 剑灵的阶位
衡量剑灵强弱的可视化标准.依五行分为天地两个阶位,每个阶位又分为上中下三个品级.
顺序为 地阶下品,地阶中品,地阶上品,天阶下品,天阶中品,天阶上品.
每个品级拥有3类剑灵.总剑灵数目 = 5 * 2 * 3 * 3 = 90.
高阶的剑灵的属性和成长优于低阶的,但相应的升级经验要大于低阶剑灵.
2.2 剑灵的属性
剑灵的基本属性.
2.2.1 血
剑灵的生命力.最小值0,最大值999.
受到伤害时减少.血为0时,剑灵死亡,战斗不能.可以通过使用技能和道具的方式
回复,但不能超过剑灵的生命上限.
2.2.2 物攻
剑灵的物理攻击力,影响物理技能的伤害大小.最小值0,最大值999.
2.2.3 物防
剑灵的物理防御力,影响被物理技能攻击时受到的伤害大小.最小值0,最大值 999.
2.2.4 速
剑灵的出手速度,较大者获得先攻权.最小值0,最大值999.
2.2.5 法攻
剑灵的法术攻击力,影响法术技能的伤害大小.最小值0,最大值999.
2.2.6 法防
剑灵的法术防御力,影响被法术技能攻击时受到的伤害大小.最小值0,最大值999.
2.2.7 属性成长率.
影响剑灵升级时各属性获得的增加值的大小.不可见的隐藏属性.
2.3 剑灵的五行
分为金,水,木,火,土五种.五行影响剑灵的合成,技能的伤害,以及被攻击受到的伤害等.
具体参见 2.4.3 技能的伤害 以及 5.合成系统 .
2.4 剑灵的技能
2.4.1 技能概述,设定参见12.附录
剑灵通过在战斗中使用技能获得不同的效果.每个剑灵最多只能拥有4个技能.
技能的基本属性包括:技能名称,技能五行,技能类型,技能威力,技能次数,技能
效果.
EX: 水流斩 水 物理 40 20/20 将周围的水元素聚集并附在剑上而使出的斩击
技能,对火属性的剑灵造成绝大伤害.
2.4.1.1 技能名称
技能的名称.对技能效果的最简化描述.
2.4.1.2 技能五行
与剑灵的五行一样,分为金木水火土五种属性.
技能属性克制被攻击剑灵时,技能伤害获得加成.
技能被同属性剑灵使用时,技能伤害获得加成.
2.4.1.3 技能类型
依据与敌方是否接触,分为物理技能和法术技能两种.
不同类型的技能受剑灵相应的属性影响.参见 2.2 剑灵的属性.
2.4.1.4 技能威力
技能的固有属性.分为无数值的"-"和数值型两种.
威力为"-"的技能一般属于防御性的技能.
威力为数值的技能一般属于攻击性的技能.技能的伤害力随数值大
小而变化.
2.4.1.5 技能次数
技能的固有属性.以 a/b 的形式表现.
a表示现在可使用的技能的次数.a为0时,该技能无法使用.可通过
使用道具和休息等方式回复
b表示技能的最大可使用次数.
2.4.1.6 技能效果
对技能的具体描述.
分伤害类和辅助类两种.
2.5.1.6.1 伤害类效果
技能的伤害依据技能的威力大小而变化.
同时,剑灵的属性和技能的属性等因素影响伤害的大小.
***技能的伤害公式:
(注: 物理类攻击采用物攻物防,法术类攻击采用法攻法防进行计算)
demage = ( lv*0.4 + sp ) * 攻方(atk or mtk)/防方(def or mdf) * 1/20 * 属性相克修正 * 技能属性修正 * random(80-100/100)
2.5.1.6.2 辅助类效果
属性增强和伤害减免.
2.4.2 技能的取得
技能的取得一般通过两种方式.
第一种,通过提升剑灵的等级,由剑灵自身领悟取得.不同的技能拥有不同的领悟等级.
第二种,通过使用合成系统,由被合成的剑灵继承而得.参见5.合成系统.
2.5 剑灵的等级
2.5.1 等级与经验
剑灵的等级为 1 - 100 级.
***等级经验公式: Next Level Exp = (level^2 + 5*level) * m
m为经验系数.不同剑灵的经验系数不相同.
m由怪的阶位决定.
2.5.2 经验的取得
通过战斗和任务等方式获得.
***战斗经验公式: Exp = 怪Level* 怪的经验系数 * 5 +10
2.6.3 升级奖励和剑灵的成长
剑灵在等级提升后,依照自身的成长率,自动获得属性的增加.
同时,在提升到相应等级时,剑灵自动领悟技能.
***成长率概述:...
2.6 剑灵的强化
使用强化道具对剑灵的属性和状态进行可控性的调整.
每个剑灵最多只能携带3个强化道具.
具体参见 4.强化系统
2.7 剑灵的合成
选择两只剑灵,通过合成系统,产生一只新的剑灵.
合成后的新剑灵继承被合成的两只剑灵的部分属性和技能.
合成是获得和培育剑灵的最重要的手段.
具体参见 5.合成系统
3.战斗
3.1 概述
采用3 vs 3 的回合制小队对战.以将对方所有剑灵的血都削弱到0为胜利.
玩家可派出最多3只的剑灵作战.出手顺序依场上剑灵的速度由大到小排列.
战斗中可使用攻击,技能,道具等指令.
战斗结束后,可获得经验和物品.
3.2 控制
选择攻击,技能,道具等指令进行战斗.
3.2.1 攻击 普通攻击,对敌人造成物理性伤害.视为威力固定为20的物理攻击技能.
3.2.2 技能 使用技能.不同的技能产生不同的效果.参见 2.4 剑灵的技能.
3.2.3 道具 使用道具.在战斗中对己/敌方使用道具.参见 6.2.1 道具
4.强化系统(待定名)
3.1 概述
剑灵的装备系统.在特定NPC处以支付金钱的方式使用.
每个剑灵最多只能携带3个强化道具.
3.2 强化法则
5.合成系统(待定名)
3.1 概述
剑灵的合成系统.在特定NPC处以支付金钱的方式使用.
以两只剑灵合成为新的一只剑灵.被合成的剑灵消失.
3.2 合成法则
被合成的剑灵的等级必须在30(含30)级以上.
合成后的剑灵的技能从被合成的剑灵中自由选择4个技能合成.
合成后的剑灵的属性为被合成的剑灵的属性和的1/4.
剑灵的基本合成法则:
3.2.1 进阶. 剑灵 + 同阶位相生属性剑灵 = 剑灵进阶.天阶上品无法进阶.
ex: 金属地阶下品 + 水属地阶下品 = 金属地阶中品.
3.2.2 降阶. 剑灵 + 同阶位相克属性剑灵 = 剑灵降阶.地阶下品无法降阶.
ex: 金属地阶中品 + 火属地阶中品 = 金属地阶下品.
3.2.3 同阶位互转. 剑灵 + 同阶位非相生相克属性剑灵 = 同阶位的其他剑灵.
ex: 金属地阶下品 + 地属地阶下品 = 金属地阶下品
3.2.4 特定合成. 特殊的合成法则.优先于其他所有合成法则.参见12.附录(表)
6.物品
6.1 概述
6.2 细则
6.2.1 金钱
战斗/任务获得.
6.2.2 道具
战斗/任务/购买获得.战斗中使用,拥有多种效果.参见12 附录(表)
6.2.3 装备
战斗/任务/购买获得.剑灵装备用,拥有多种效果.参见12 附录(表)
7.怪物
7.1 基本设定
形象,属性,技能等与剑灵同.参见2.剑灵.
特定怪物拥有不同的设定.如Boss将拥有更高的攻防以及更多样的技能等.
7.2 捕获
通过使用特定道具,有几率捕获怪物为剑灵.怪物拥有固有的捕获率.
怪物被捕获前的状态,血量将影响捕获几率.
***捕获公式
捕获几率 = (怪物固有捕获系数 + 当前状态修正 + 当前血量/最大血量*100)/1000 *100%
7.3 AI设定
7.3.1 攻击型AI
大部分的怪物使用的AI.以使用攻击技能为主.
7.3.2 防御型AI
使用回复防御等辅助技能.少部分怪物使用.
7.3.3 特殊型AI
攻防并重的AI行动方式.BOSS类怪物使用.
7.4 物品掉落
战斗结束后,怪物有固定的掉落物品的几率.取决于怪物类型.
8.场景
8.1 概述
8.2 流程
9.任务
9.1 概述
9.2 剧情任务
9.2.1 主线剧情
概要:冒险,收集,战斗.
9.2.2 支线剧情
(?)
9.3 随机任务
9.3.1 概述
在NPC处可重复领取的任务.
完成任务后可获得金钱和物品奖励.
9.3.2 细则
9.3.2.1 打怪类任务 杀死特定怪累计至目标数量后完成.
模板ex: "(怪)骚扰这个村庄,杀死(数量)只,以(物品)为报酬"
模板1:
模板2:
...
9.3.2.2 收集物品类任务 收集特定数量的物品后完成.
模板ex: "需要(物品)(数量)个."
模板1:
模板2:
...
9.3.2.3 收集怪物类任务 收集特定怪物后完成
模板ex: "想见(怪)一面"
模板1:
模板2:
...
10.界面
10.1 主界面
10.2 角色界面
...
10.x 功能界面
11.扩展
11.1 后续开发
11.1.1 网络交流 实现对战,交换,交友等.
11.1.2 网络下载 特定地图,剑灵,道具等下载.
11.1.3 系统加强 对战斗,合成等游戏系统的再加强.
12 附录(表)
12.1 剑灵设定表
名字/形象/基础属性(5)/基础属性成长率(5)/升级领悟技能(8)/经验系数/捕获系数/特定合成/
12.2 技能设定表
技能名/五行/类型/威力/次数/效果/领悟等级/
12.3 物品表
12.3.1 道具表
道具名/效果/价格
12.3.2 装备表
装备名/效果/价格 |
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