游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6158|回复: 16

[讨论] 一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

[复制链接]

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-6-2 18:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是为应聘一个手机策划职位而写的一份策划文档.
从最开始的构思到现在的这个文档,前后改了3次,也发了3次给招聘公司.
不过,一封回复信也没收到.想来这个创意是被毙掉了...放弃了...
把文档发上来,请大家指正下有哪些不足,还要做哪些完善...我再继续努力下.
先谢谢大家了.

-------------------------------------------------
策划文档草案

游戏名称:    剑匠

游戏平台:
    手机.        

故事背景:
    剑灵,因天地交感而生的灵魄,附身于剑,名之剑灵.
    百余年前,华山之巅,倚天屠龙争锋.
    激战旬日,倚天断,屠龙伤.
    然倚天虽剑毁而灵不灭.
    百年后,少年因缘际会下,寻得倚天残片,
    受残片中所附倚天剑灵之托,欲重铸剑身,与屠龙再战华山......

消费群体:15-25岁的RPG玩家.通过时间40小时,游戏时间100小时.

游戏玩点:   
    近百种的剑灵可以收集.组合出属于自己的强大队伍.
    自由的合成和强化系统.打造与众不同的个性剑灵.
    强大的随机任务系统,提供丰富而有趣的游戏过程.

设定文档

1.角色
    玩家在地图画面的控制对象.地图的行走,NPC的对话等.
    1.1 外貌
        分男女两种.
    1.2 名字
        自定义/默认.
    1.3 称号
        重要的属性.随剧情流程获得,依次为见习,剑士,剑师,剑客,剑侠,剑匠.
        称号决定玩家可携带的剑灵的最高阶位品级.
    1.4 图鉴
        查看已经捕获/合成过的剑灵.        
2.剑灵
    在战斗中,玩家的控制对象.数值设定参见12 附录(表)
    剑灵的形象设定参照轩辕剑的设计,以中国古风为主.
    2.1 剑灵的阶位
        衡量剑灵强弱的可视化标准.依五行分为天地两个阶位,每个阶位又分为上中下三个品级.
        顺序为 地阶下品,地阶中品,地阶上品,天阶下品,天阶中品,天阶上品.
        每个品级拥有3类剑灵.总剑灵数目 = 5 * 2 * 3 * 3 = 90.
        高阶的剑灵的属性和成长优于低阶的,但相应的升级经验要大于低阶剑灵.        
    2.2 剑灵的属性
        剑灵的基本属性.
        2.2.1 血
            剑灵的生命力.最小值0,最大值999.
            受到伤害时减少.血为0时,剑灵死亡,战斗不能.可以通过使用技能和道具的方式
            回复,但不能超过剑灵的生命上限.
        2.2.2 物攻
            剑灵的物理攻击力,影响物理技能的伤害大小.最小值0,最大值999.
        2.2.3 物防
            剑灵的物理防御力,影响被物理技能攻击时受到的伤害大小.最小值0,最大值 999.
        2.2.4 速
            剑灵的出手速度,较大者获得先攻权.最小值0,最大值999.
        2.2.5 法攻
            剑灵的法术攻击力,影响法术技能的伤害大小.最小值0,最大值999.
        2.2.6 法防
            剑灵的法术防御力,影响被法术技能攻击时受到的伤害大小.最小值0,最大值999.
        2.2.7 属性成长率.
            影响剑灵升级时各属性获得的增加值的大小.不可见的隐藏属性.
    2.3 剑灵的五行
        分为金,水,木,火,土五种.五行影响剑灵的合成,技能的伤害,以及被攻击受到的伤害等.
        具体参见 2.4.3 技能的伤害 以及 5.合成系统 .

    2.4 剑灵的技能
        2.4.1 技能概述,设定参见12.附录
            剑灵通过在战斗中使用技能获得不同的效果.每个剑灵最多只能拥有4个技能.
            技能的基本属性包括:技能名称,技能五行,技能类型,技能威力,技能次数,技能
            效果.
            EX: 水流斩 水 物理 40 20/20 将周围的水元素聚集并附在剑上而使出的斩击
                        技能,对火属性的剑灵造成绝大伤害.
            2.4.1.1 技能名称
                    技能的名称.对技能效果的最简化描述.
            2.4.1.2 技能五行
                    与剑灵的五行一样,分为金木水火土五种属性.
                    技能属性克制被攻击剑灵时,技能伤害获得加成.
                    技能被同属性剑灵使用时,技能伤害获得加成.            
            2.4.1.3 技能类型
                    依据与敌方是否接触,分为物理技能和法术技能两种.
                    不同类型的技能受剑灵相应的属性影响.参见 2.2 剑灵的属性.   
            2.4.1.4 技能威力
                     技能的固有属性.分为无数值的"-"和数值型两种.
                    威力为"-"的技能一般属于防御性的技能.
                    威力为数值的技能一般属于攻击性的技能.技能的伤害力随数值大
                    小而变化.
            2.4.1.5 技能次数
                    技能的固有属性.以 a/b 的形式表现.
                    a表示现在可使用的技能的次数.a为0时,该技能无法使用.可通过
                    使用道具和休息等方式回复
                    b表示技能的最大可使用次数.                    
            2.4.1.6 技能效果
                    对技能的具体描述.
                    分伤害类和辅助类两种.
                    2.5.1.6.1 伤害类效果
                             技能的伤害依据技能的威力大小而变化.
                             同时,剑灵的属性和技能的属性等因素影响伤害的大小.
                             ***技能的伤害公式:
                             (注: 物理类攻击采用物攻物防,法术类攻击采用法攻法防进行计算)
                             demage = ( lv*0.4 + sp ) * 攻方(atk or mtk)/防方(def or mdf) * 1/20 * 属性相克修正 * 技能属性修正 * random(80-100/100)
                    2.5.1.6.2 辅助类效果
                              属性增强和伤害减免.   
      2.4.2 技能的取得
            技能的取得一般通过两种方式.
            第一种,通过提升剑灵的等级,由剑灵自身领悟取得.不同的技能拥有不同的领悟等级.
            第二种,通过使用合成系统,由被合成的剑灵继承而得.参见5.合成系统.
    2.5 剑灵的等级
        2.5.1 等级与经验
            剑灵的等级为 1 - 100 级.
            ***等级经验公式: Next Level Exp = (level^2 + 5*level) * m
                    m为经验系数.不同剑灵的经验系数不相同.
                    m由怪的阶位决定.        
        2.5.2 经验的取得
            通过战斗和任务等方式获得.
            ***战斗经验公式: Exp = 怪Level* 怪的经验系数 * 5 +10
        2.6.3 升级奖励和剑灵的成长
            剑灵在等级提升后,依照自身的成长率,自动获得属性的增加.
            同时,在提升到相应等级时,剑灵自动领悟技能.
            ***成长率概述:...
    2.6 剑灵的强化
        使用强化道具对剑灵的属性和状态进行可控性的调整.
        每个剑灵最多只能携带3个强化道具.
        具体参见 4.强化系统
    2.7 剑灵的合成
        选择两只剑灵,通过合成系统,产生一只新的剑灵.
        合成后的新剑灵继承被合成的两只剑灵的部分属性和技能.
        合成是获得和培育剑灵的最重要的手段.
        具体参见 5.合成系统
3.战斗
    3.1 概述
        采用3 vs 3 的回合制小队对战.以将对方所有剑灵的血都削弱到0为胜利.
        玩家可派出最多3只的剑灵作战.出手顺序依场上剑灵的速度由大到小排列.
        战斗中可使用攻击,技能,道具等指令.
        战斗结束后,可获得经验和物品.
    3.2 控制
        选择攻击,技能,道具等指令进行战斗.
        3.2.1 攻击 普通攻击,对敌人造成物理性伤害.视为威力固定为20的物理攻击技能.
        3.2.2 技能 使用技能.不同的技能产生不同的效果.参见 2.4 剑灵的技能.
        3.2.3 道具 使用道具.在战斗中对己/敌方使用道具.参见 6.2.1 道具
        
4.强化系统(待定名)
    3.1 概述
        剑灵的装备系统.在特定NPC处以支付金钱的方式使用.
        每个剑灵最多只能携带3个强化道具.
    3.2 强化法则
5.合成系统(待定名)
    3.1 概述
        剑灵的合成系统.在特定NPC处以支付金钱的方式使用.
        以两只剑灵合成为新的一只剑灵.被合成的剑灵消失.
    3.2 合成法则
        被合成的剑灵的等级必须在30(含30)级以上.
        合成后的剑灵的技能从被合成的剑灵中自由选择4个技能合成.
        合成后的剑灵的属性为被合成的剑灵的属性和的1/4.
        剑灵的基本合成法则:
        3.2.1 进阶.  剑灵 + 同阶位相生属性剑灵 = 剑灵进阶.天阶上品无法进阶.
            ex: 金属地阶下品 + 水属地阶下品 = 金属地阶中品.
        3.2.2 降阶.  剑灵 + 同阶位相克属性剑灵 = 剑灵降阶.地阶下品无法降阶.
            ex:  金属地阶中品 + 火属地阶中品 = 金属地阶下品.
        3.2.3 同阶位互转. 剑灵 + 同阶位非相生相克属性剑灵 = 同阶位的其他剑灵.
            ex:  金属地阶下品 + 地属地阶下品 = 金属地阶下品
        3.2.4 特定合成. 特殊的合成法则.优先于其他所有合成法则.参见12.附录(表)
6.物品
    6.1 概述
    6.2 细则
        6.2.1 金钱
            战斗/任务获得.
        6.2.2 道具
            战斗/任务/购买获得.战斗中使用,拥有多种效果.参见12 附录(表)
        6.2.3 装备
            战斗/任务/购买获得.剑灵装备用,拥有多种效果.参见12 附录(表)
7.怪物
    7.1 基本设定
        形象,属性,技能等与剑灵同.参见2.剑灵.
        特定怪物拥有不同的设定.如Boss将拥有更高的攻防以及更多样的技能等.
    7.2 捕获
        通过使用特定道具,有几率捕获怪物为剑灵.怪物拥有固有的捕获率.
        怪物被捕获前的状态,血量将影响捕获几率.
        ***捕获公式
           捕获几率 = (怪物固有捕获系数 + 当前状态修正 + 当前血量/最大血量*100)/1000 *100%
    7.3 AI设定
        7.3.1 攻击型AI
            大部分的怪物使用的AI.以使用攻击技能为主.
        7.3.2 防御型AI
            使用回复防御等辅助技能.少部分怪物使用.
        7.3.3 特殊型AI
            攻防并重的AI行动方式.BOSS类怪物使用.
    7.4 物品掉落
        战斗结束后,怪物有固定的掉落物品的几率.取决于怪物类型.
        
8.场景
    8.1 概述
    8.2 流程
9.任务
    9.1 概述
    9.2 剧情任务
        9.2.1 主线剧情
            概要:冒险,收集,战斗.
        9.2.2 支线剧情
            (?)
    9.3 随机任务
        9.3.1 概述
            在NPC处可重复领取的任务.
            完成任务后可获得金钱和物品奖励.
        9.3.2 细则
            9.3.2.1 打怪类任务 杀死特定怪累计至目标数量后完成.
                模板ex: "(怪)骚扰这个村庄,杀死(数量)只,以(物品)为报酬"
                模板1:
                模板2:
                ...               
            9.3.2.2 收集物品类任务 收集特定数量的物品后完成.
                模板ex: "需要(物品)(数量)个."
                模板1:
                模板2:
                ...
            9.3.2.3 收集怪物类任务 收集特定怪物后完成
                模板ex: "想见(怪)一面"
                模板1:
                模板2:
                ...
10.界面
    10.1 主界面
    10.2 角色界面
    ...
    10.x 功能界面
11.扩展
    11.1 后续开发
        11.1.1 网络交流 实现对战,交换,交友等.
        11.1.2 网络下载 特定地图,剑灵,道具等下载.
        11.1.3 系统加强 对战斗,合成等游戏系统的再加强.
12 附录(表)
    12.1 剑灵设定表
        名字/形象/基础属性(5)/基础属性成长率(5)/升级领悟技能(8)/经验系数/捕获系数/特定合成/
    12.2 技能设定表
        技能名/五行/类型/威力/次数/效果/领悟等级/
    12.3 物品表
        12.3.1 道具表
            道具名/效果/价格
        12.3.2 装备表
            装备名/效果/价格

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2008-6-2 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

作为游戏结构设计,太细了
作为游戏系统设计,太粗了

21

主题

639

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2008-6-2 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

我看到“近百种的剑灵……”就决定放弃不看了。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2008-6-2 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

LS是坏人

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2008-6-2 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

近百种的剑灵可以收集.组合出属于自己的强大队伍......
暂时先观望...

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2008-6-2 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

rpg型手机需要较强的剧情。
如果不是rpg型手机,设计这么多收集的要素,有显得太多。
如果是mmo的,交互方面设计的又太少。

总之,啥都缺点。

41

主题

2104

帖子

2109

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2109
发表于 2008-6-2 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

唯一可能有价值的就是最后的附录,结果还没有内容

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2008-6-2 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

手机平台通过时间40小时很夸张。
LZ基本上是幻想在手机上做一个PC平台中等规模的RPG,而且基本上内容都是YY,没有为什么要这样做的理由......感觉就是瞎幻想,思维非常跳跃的YY,思维太跳跃不适合策划,只能这么说。

2

主题

73

帖子

90

积分

注册会员

Rank: 2

积分
90
发表于 2008-6-3 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

我不是手机策划,但是我也能看出来缺了图素规格,图素需要多少种,每种多少张,每张多大像素都是没有的.

另外游戏平台也太笼统了,塞班,WIN平台还有MTK平台,是在哪个平台上运行?手机是触控屏还是非触控屏,操作方式都不一样的

1

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2008-6-3 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个放弃了的策划,请大家指正下还有哪些不足?

作为玩家,我来说一句,同意3楼,近百种剑灵不现实,一款手机游戏的通关时间是多少?这个游戏大小?太复杂了玩家就没兴趣了,想想诺基亚手机的一个经典游戏 内容是  飞机打蜘蛛 获得不同的水晶球,泥土,水流,生命,火焰和水晶(忘记了具体名字)很简单,但是有了水晶合成系统和飞机升级系统之后,虽然游戏内容很简单,打蜘蛛,但是却还是很精彩的游戏。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 16:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表