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发表于 2008-6-9 17:00:00
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Re:准备应聘游戏策划的作品部分
这是一份心中的想法,有点像YY之想,写到纸上而以,对于在系统设计立案阶段没有帮助,之后的具体设计时可以用到^^
如果没有入门,写个系统或是分析一个系统还是有些难度.
不要去了解什么是系统分析书,入门后自然会知道这东西稀疏平常.
先不用去在意格式和文档工具.这样想吧:
第一是利益,别人玩你福祉四方利益何在.这种利益是不是别处得不到的.
第二是操控&便捷.其它人在得到这个利益的过程和手法中,他要如何去操作,怎么操作方便.
第三是游戏性.在便捷的得到这个利益的前提下,如何使过程更为有趣一些.
第四是受众性.以网游为例,这个系统的受众情况如何.做的东西是给大家玩的,还是只给顶尖的1%人玩的.
将游戏性放在第三位可能是因为我的理解不同.如有不同意见,回贴探讨.
福祉四方
1.利益性
风调雨顺四种BUFF可否做成物品,用于市场流通
四种状态的涵盖面很广,一定会对其它系统产生影响.如果作为专精使用如何,类似于1种提高精炼成功率,有微量上升时,辅助精炼系统.1种打开传送门去须弥山,可以使升级有个更好的去处之类.每种丹药或是给了另一条升级快一些的道路或是在精炼的1%成功率上再加上0.5%.有一定追求价值但不会一夜暴富.如果我大号有钱,买上一千个雨丹,小号升级就会很快啦=. =
2.便捷性
不了解梦幻西游的系统,这里如何使玩家更方便快捷的玩到这个系统不好说.
3.游戏性
楼主的设计,包括怪物AI,搭配,阵型等都可以用上
4.受众性
出现的2小时内触发就可挑战,而不是第一队找到杀死后就消失那种就好.
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