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[讨论] 准备应聘游戏策划的作品部分

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发表于 2008-6-3 00:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是其中的很少很少的部分。。。。。因为不会在帖子中发图示,省略了大部分具体细节的策划文字。

资料片任务
适合游戏--梦幻西游

福祉四方

背景:
        玄奘一行师徒五人历经千辛万苦取得真经,终成正果。从此人间一片祥瑞,各路神佛纷纷显圣,造福黎民苍生。有缘之士若得点化,自当受用终生。

任务类型:
四大天王 三星赐福 众神信仰

        四大天王

任务介绍:
四大天王原住有名的须弥山半山腰,其任务是各护一天下,即掌管四方人类社会的东胜神、南瞻部、西牛贺、北俱芦四大部洲的山、河、森林、地方,故又称“护世四天王”。如今天下祥瑞,“四大天王”始有闲暇去游历曾守护的那片河山。有缘且有能力的玩家,可以找他们挑战或者对话。
○注形式同杀星任务。
挑战模式:
1)        强行攻击后直接进入战斗。
2)        对话,有几率触发战斗,测试,任务,副本等内容。
○注同一天王同时只允许触发一种模式。○例若天王处于战斗状态,其他玩家点击此明雷时,则设计对白○白马王神有几只眼?知道不?四臂三目。小哥把眼睛睁圆了,我是两只耶。这边够忙的了,却又腾不出第三只来!○例若天王已接受玩家对话,其他玩家强行攻击时,则设计对白○白哎哟,小哥可够横的啊~~横,我怕你啊!这年头总有个先来后到嘛。○例若天王已接受玩家对话,其他玩家点击此明雷时,则设计对白○白略。
○注天王出现后的30秒内不接受对话模式。
条件限制:
        模式1),四人以上组队,队员必须完成生肖转生任务
        模式2),四人以上组队,最低等级大于100级.
具体说明:
名称:持国天王
地点:东胜神洲
职守:“顺”
守护:东方苍龙
阵型:心月狐  苍龙  持国天王 苍龙  房日兔
          亢金龙 氐土貉  箕水豹 尾火虎 角木蛟
AI:主怪门派化生寺,补给型BOSS,苍龙司水法。       

名称:广目天王
地点:西牛贺州
职守:“调”
守护:西方白虎
阵型:毕月乌  白虎  广目天王 白虎  昴日鸡
          娄金狗 奎木狼  参水猿 胃土彘 觜火猴
AI:主怪门派方寸山,封印型BOSS,白虎司土法。

名称:增长天王
地点:南瞻部州
职守:“风”
守护:南方朱雀
阵型:张月鹿  朱雀  增长天王 朱雀  星日马
          鬼金羊 井木犴  轸水蚓 翼火蛇 柳土獐  
AI:主怪门派龙宫,法攻型BOSS,朱雀司火法。

名称:多闻天王
地点:北俱芦洲
职守:“雨”
守护:北方玄武
阵型:危月燕 玄武 多闻天王  玄武  虚日鼠
          牛金牛 斗木獬 壁水?h 室火猪 女土蝠
AI:主怪门派狮驼岭,物攻型BOSS,玄武司雷法。
○注
1.        出现地点不为门派场景
2.        周一至周五8点~24点,各天王两小时刷新一次,每次2个。各天王的刷新时间与各自时辰有关。2小时无人挑战或对话,则消失。
3.        主怪以及守护无五行属性,日月宿五行属性随机,门派随机。其他五行星宿则有无行限定及门派限定。
4.        战斗难度相当于挑战队伍中最高等级人物对应难度。<中等偏上>
5.        阵型不随挑战队伍人数变化,固定为10。

模式1)成功奖励:
        必然奖励:经验+金钱+积分。
        随机奖励:
                        物品:金流露、 超级金流露○注队长、彩果、彩虹草、宝石等
                        金钱:现金、储备金
                        状态:“风”、“调”、“雨”、“顺”。
状态说明:
        所有状态有效时间为两小时,下线后消失。       
“风”:收益增加10%○注金钱+经验
            玩家属性增加1%~3%○注体+魔+耐+敏
“调”:该状态下的玩家能够开启新场景“须弥山”有效时间为两小时。该玩家可通过迎客僧传送至“须弥山”,单人 、组队均可。○注组队状态下,只要求队长具备该状态。
“雨”:该状态下的玩家,每25分钟可到金山寺玄奘处祈福,并且能100%获得奖励。奖励随机为金钱,经验,物品,状态等。
“顺”:玩家将获得较好的运气,○例<运镖时,得到阵书几率上升;烧双时,获得物品几率上升,遇宝宝、变异几率上升、跑环时候找人几率上升等>且在任务过程中有一定几率获得双倍奖励。
模式1)失败惩罚:
        挑战失败按正常死亡计算。战斗中若有队员逃跑且队伍挑战失败,则逃跑队员仍按死亡扣除金钱和经验。战斗中若有队员逃跑但队伍挑战成功,则逃跑队员不能得到相关奖励

第二部分是这福祉任务的主题,鉴于内容太多,就发这些吧。大家给点评价~~~

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发表于 2008-6-6 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:准备应聘游戏策划的作品部分

误区...
别老拿着,背景和文案写.
这个看不出策划能力.

写个系统吧.或者分析一个系统.

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发表于 2008-6-9 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:准备应聘游戏策划的作品部分

这是一份心中的想法,有点像YY之想,写到纸上而以,对于在系统设计立案阶段没有帮助,之后的具体设计时可以用到^^
如果没有入门,写个系统或是分析一个系统还是有些难度.
不要去了解什么是系统分析书,入门后自然会知道这东西稀疏平常.
先不用去在意格式和文档工具.这样想吧:
第一是利益,别人玩你福祉四方利益何在.这种利益是不是别处得不到的.
第二是操控&便捷.其它人在得到这个利益的过程和手法中,他要如何去操作,怎么操作方便.
第三是游戏性.在便捷的得到这个利益的前提下,如何使过程更为有趣一些.
第四是受众性.以网游为例,这个系统的受众情况如何.做的东西是给大家玩的,还是只给顶尖的1%人玩的.

将游戏性放在第三位可能是因为我的理解不同.如有不同意见,回贴探讨.

福祉四方
1.利益性
风调雨顺四种BUFF可否做成物品,用于市场流通
四种状态的涵盖面很广,一定会对其它系统产生影响.如果作为专精使用如何,类似于1种提高精炼成功率,有微量上升时,辅助精炼系统.1种打开传送门去须弥山,可以使升级有个更好的去处之类.每种丹药或是给了另一条升级快一些的道路或是在精炼的1%成功率上再加上0.5%.有一定追求价值但不会一夜暴富.如果我大号有钱,买上一千个雨丹,小号升级就会很快啦=. =
2.便捷性
不了解梦幻西游的系统,这里如何使玩家更方便快捷的玩到这个系统不好说.
3.游戏性
楼主的设计,包括怪物AI,搭配,阵型等都可以用上
4.受众性
出现的2小时内触发就可挑战,而不是第一队找到杀死后就消失那种就好.


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