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[讨论] 网络游戏中的QET?

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发表于 2008-6-3 19:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
家用机游戏的qet系统能移植到网络游戏中吗?
战神的qet系统能够连贯一套击败boss的cg动画。
那么网络游戏的qet系统可否能打造出绚丽的连招?
有没有哪款游戏可以借鉴的?可行性怎么样?

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发表于 2008-6-3 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的QET?

QTE?劲舞团

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 楼主| 发表于 2008-6-3 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中的QET?

netdragonx: Re:网络游戏中的QET?

QTE?劲舞团


貌似就是,能不能避过这类游戏,说说MMRPG。     
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刀剑ONLINE?

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发表于 2008-6-3 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的QET?

每天玩8个小时,坚持一个月,我估计我就很难忍受这个QTE了-_-!!
不过我觉得可以做附加功能,比如你把怪QTE了,经验+20%  :)

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 楼主| 发表于 2008-6-3 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中的QET?

确实。
那么我打怪的时候使用自己定义一套连招。
PK的时候使用QTE。

设想:
  我出了技能马步冲拳,技能动作伤害出来后,选择?虎掏心 饿狼扑食 如此继续。
  技能设定优先级别,每个技能后面最多出4~5个技能连续。
  连击多了反应时间减少,伤害有加成。

  

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发表于 2008-6-9 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中的QET?

wb7570: Re:网络游戏中的QET?

确实。
那么我打怪的时候使用自己定义一套连招。
PK的时候使用QTE。

设想:
  我出了技能马步冲拳,技...

……这就成ACT了
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