游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3082|回复: 7

[讨论] 对游戏设计思维的理解

[复制链接]

3

主题

10

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2008-6-6 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏设计的基础是设计想法,而想法到底是什么呢,到底有什么与众不同的地方。不可否认的是每个人都有自己对游戏设计的想法,难道每个人都可以做游戏策划吗,或者是参与游戏策划吗?回答是肯定的,不能。因为想法,包含了很多方面的能力,需要多方面的积累才能达这个能力。下面我就将分析一下,我对想法的理解,而且我也将想法换成另一个稍专业的名词叫做设计思维。

首先我觉得设计的思维分为几个部分,

第一个阶段需要你有发散思维,这样你才能打破常规,才能把有意义的事物联系起来,才能有吸引的想法,这样的想法通常是对应一个点的。如果你要达到这一阶段,你必须要有丰富的知识和游戏经验。

第二阶段,你已有了发散思维了,能想出很多新奇和创意的点子,但很多点子和想法本身对这个东西可能是没多少意义的,所以需要你对你的想法进行分析,到底正确与否,运用自己的知识说出理由和做出解释;第二阶段就是可解释的思维。要达到这个阶段,你必须要有更客观和理性的思维,对多种游戏设计进行分析吸取好的经验,提升自己的能力。

第三个阶段,需要你有你有系统的思维,因为很多解释,是有局限性,在某个特定的情况下是一种优秀的设计,不过,综合的看也许,反而弊大于利,反而不是优秀的设计了,所以必须放在系统的思维下来看;还有就是游戏设计本身就是一种系统思维,要能完成一个可运行的功能,就必须要有系统思维的能力。如果要达到这个阶段,不仅需要对游戏方面的理解,还需要从其它方面借鉴这方面的能力,比如《钢铁,枪炮和病菌》,《物种起源》这些书都很好诠释了系统思维和系统思维的力量。


第四个阶段,需要有扩展性的系统思维,因为每个人的能力和思维都是有限的,有很多不能预知的情况,所以在一个系统下,必须要有可扩展性,通过玩或者其它方式来验证你那些无法完全确定的部分;然后根据反馈不断调整,完善自己的系统,以达到预期的想法。
最后我发现我一个很大的错误,原来这四种思维不是阶梯的,而是平行的。游戏设计思维好像是一个四边形,设计能力就是这个四边形的面积;而这四种思维就是这四边形的四个点,随便增加那个方面的点都会增加这个四边形的面积,也就是增加思维设计的能力。

再透露一点,我再写这文章的时候,就是运用了刚才说的四种思维来构思。

PS:        最后才说一下,写这文章的目的是因为,最近深刻的感觉到游戏策划,很大程度上是系统思维的体现,然后从这一点出发,思考到我们做一个设计需要的几种思维以及他们之前的关系。

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2008-6-6 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏设计思维的理解

消灭0回复

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
发表于 2008-6-7 06:33:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏设计思维的理解

这么些年来,(不只是为了游戏)苦苦找寻系统模型,未果

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2008-6-7 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: 对游戏设计思维的理解

好文,收藏.同感

3

主题

10

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2008-6-7 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 对游戏设计思维的理解

不同的系统,肯定有不同模型.
我觉得系统很重要的一步是,分类,条理,联系,解释和完善.

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2008-6-7 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: 对游戏设计思维的理解

确实好。

几点个人想法:

感觉文章4个点应该都是在说第3点的内容,系统设计的思维模式。

1、2点其实是系统设计中通行的思维方式,当然单独分出来可能更清晰。

第4点有异议。因为不可预知,所以系统要有扩展性。然后通过扩展性调整和完善系统,结果达到一个新的状态。是说在设计时保留一些不确定成分,以观后话?感觉太开明了,我觉得这些方面还是保守点好。要使这些不确定因素可控,需要投入额外的思考成本,而且这些思考往往是贯穿全局的;如果不这么做的话,就会有风险。这里和我理解的系统扩展思维不一样。

不过说到系统设计,Lz应该还漏了重要的一点,认识和解析系统的思维。就是拆分和合并的思维,能把一个系统(或一个功能)分成若干小系统,或反过来做的思维。相信有这个体会的人也不少。

3

主题

10

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2008-6-7 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: 对游戏设计思维的理解

拆分和合并的思维,能把一个系统(或一个功能)分成若干小系统,或反过来做的思维

这点完全认同.

2

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2008-6-7 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏设计思维的理解

说的好啊。。。
我就是 头脑里又很多想法 东一块西一块的 整理起来就没有头绪 无从下手啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 16:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表