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关于在D3D环境中显示编辑框的问题~~

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发表于 2008-6-6 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做的一个程序使用的是D3D环境,参数如下:空间原点为(0,0,0),背景颜色为兰色,主窗口的类型为WS_OVERLAPPEDWINDOW,创建的编辑框类型为WS_EX_CLIENTEDGE(也使用过其他的类型,但是都不行)。现在,我想加入一个编辑框让系统具有聊天功能。

现在的问题是这样的:编辑框是加进去了,可是,颜色和背景颜色一样,无法识别出哪儿是我自己创建的编辑框。请问,这个问题该如何解决呢?——即如何才能让玩家一下就看见我的编辑框在哪儿!

谢谢~~
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