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楼主: 龙之潜

[讨论] 新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

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 楼主| 发表于 2008-6-6 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

呵呵 也是 比如我现在挑游戏 第一印象 真的就是看画面好不好 不够精细的一概不玩
呵呵 不过说实话感觉国产游戏的画面真是比不上外国的 感觉就是破B教育制度局限了我们的思维 吧一个个天才扼杀在摇篮里 哈哈 不过很纳闷 干嘛都赶时髦处3D网游呢?在现在3D不够成熟的时候处2D的精美游戏不是很难吧
配上好的创意 可玩性高点怎么说也比那些半吊子3D网游强吧??

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发表于 2008-6-7 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

一个充满梦想,充满激情的新人。。。。。。呵呵。

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发表于 2008-6-7 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

有无根据         

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 楼主| 发表于 2008-6-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

呵呵其实说是看法 不如说是 我自己的一个策划的大致方向
  写策划的时候我会把很多要素考虑进去的 比如像有些前辈说得 创意嗜好的但是技术水平能否实现的问题等等
像有的朋友说的像是网游小说的大纲啊 ,在我的想法里 基本上都是按现在的游戏水平来准备的,而且不硬性规定我这个是2D还是3D的,期间会有很多东西像大家请教,请你们不要吝啬言语,多多指点
谢谢  以下是我的策划里战场战役的大致想法 还没有整理好 希望大家能指点下
   战役:一场战役双方各有一个将军统帅。一张地图分成几张小的地图,每小地图军衔最高的玩家为指挥官 指挥官下设小队 战斗设计分制 每方的分数为人数乘以十,每个小战场占的分数为总分数的50%除以小战场个数减一,将军所在小战场分数为总分数的20%.。指挥官占该小战场的20%小队长3分。当一个小战场内一方损失分数为另一方的150%时该方处于士气低落状态。战斗力下降,相应的对方战斗力上升。当损失分数超过己方的30% 并且为对方的200%为溃败状态 战斗力大幅度下降 必须在指定时间内达到指定地点进行撤退,该小战场失守。没有及时撤退的进人员按死亡分数乘以2计算。战役中一方损失分数为另一方的150%时该方处于士气低落状态。战斗力下降,相应的对方战斗力上升。当损失分数超过己方的30% 并且为对方的200%为溃败状态 战斗力大幅度下降 必须在指定时间内达到指定地点进行撤退,该战役失败。

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发表于 2008-6-7 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

当你以为很有创意的时候,别人就不认为很有创意
到现在我还没搞明白创意是什么.

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发表于 2008-6-7 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

新人策划劝你一句,别浪费时间搞这东西了...

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发表于 2008-6-13 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

什么赚钱什么就是创意。。。。

策划的职责是什么?

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发表于 2008-6-13 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

龙之潜: Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

呵呵其实说是看法 不如说是 我自己的一个策划的大致方向
  写策划的时候我会把很多要素考虑进去的 比如像有...


1、地图占资源很大的
2、要根据敌方状态判定己方动作,这种逻辑最难做。程序会骂你的。
3、在指定时间内达到指定地点,判定成功。怎么判定在指定时间到指定地点了?

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发表于 2008-6-13 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

龙之潜: Re:新人对未来游戏发展的看法!大家指点下

哈哈 不是有人说过么 一本好的网游小说拿过来改改 再规划一下就可以当个策划方案了么??

如果我是粗人:真TMD扯淡。
如果我是老人:该干嘛干嘛去。
如果我是直接的人:说这句话的人肯定不想别人能超过自己。
如果我是委婉的人:这个,值得商榷。
如果我是讲理的人:将小说转换成软件需求,如果网游小说可以被做到,那么任何小说都可以被做到。
如果我是无聊的人:上面就是证明。
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