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[讨论] 国内网游市场十大“主流”现象

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发表于 2008-6-6 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内网游市场国产网游为成为主流,下面有十大“主流”现象

1.后《征途》现象:
自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂机、游戏系统等等,后《征途》作品最明显的特点就是自动寻路。更有甚者就是完全照搬《征途》中的东西。同时越来越多的《征途》类产品也即将问世。当然好的东西、玩家认同的东西,吸收是很好的,但有的学的不伦不类就不行了。

2.后《魔兽世界》现象:
如果说国产2D游戏主要学《征途》,那么国产大型3D游戏就是学《魔兽世界》了。从最初的《完美世界》公测初期标榜自己为国产魔兽,到自诩为魔兽+传奇的《风火之旅》,到近期的“超越网游经典,国产免费魔兽”、“一旦进入,无法回头”的《魔幻圣典》,只要是个大型3D网游,都跟魔兽去比,都想借魔兽的噱头来宣传,不过如果品质跟不上的话,效果只会适加其反。以及其他大型3D网游多少都有《魔兽世界》的一些影子。《魔兽世界》就像高山抑止般的存在,国产3D游戏总是模仿它,却总是仿的不像。除了《完美世界》后来走了一条自己的路,其他自诩为《魔兽世界》的游戏出路未明。《魔兽世界》是很好,但就像金庸小说里的某位女主角说的那样:“那些都是好的,但我偏偏不喜欢”,然后一骑绝去。

3.后《劲舞团》现象:
《劲舞团》造就了久游,使得国内的运营商大为眼红,都想分一杯羹。在这一背景下,一大批同质产品应势而出,《热舞派对》、《唯舞独尊》、《劲舞世界》、《超级舞者》、《一起舞吧》、《舞街区》、《QQ炫舞》等就是这个背景下的产物。同时,舞蹈网游的姊妹音乐网游也应运而出,《劲乐团》、《QQ音速》、《超级乐者》、《超女世界》、《巨星OL》等也逐渐面市。目前国内的各大游戏运营商,都至少有一款舞蹈音乐类网游,但效果不是很好,因此完美时空的《热舞派对》率先发起完全免费、不收玩家一分钱的攻势,对久游的《劲舞团》发起阻击,以来囊括更多的玩家群。

4.后《跑跑卡丁车》现象:
同样由于一款游戏而红的还有世纪天成,《跑跑卡丁车》的巨大成功也引起了游戏运营商的注意,于是《超级跑跑》、《QQ飞车》、《疯狂卡丁车》、《疯狂赛车》、《光线飞车》、《极道车神》等的出现也就不奇怪了。

5.三国现象
三国题材无疑是网游被改编的不能再改编的题材,但08年似乎特别多。《赤壁》、《真三国无双OL》、《苍天》、《三国策IV》、《三国传奇》等,加上没在大陆运营的《三国帝王传》、《三国志OL》、《三国鼎立OL》,加上因资金问题而可能流产的《一骑当千》和难产的《铁血三国志OL》,再加上即将研发完成的《名将三国OL》、《真三国》等,如果再算上以往的各种各样的三国作品,真算是三国产品泛滥。三国作品,过去一直存在,现在依旧辉煌,将来必将灿烂。

6.网络小说改编现象:
当中国的那些经典历史(如三国等)、经典武侠小说(如金庸武侠等)、经典神话(如上古和封神等)被网游改编的泛滥的时候,开发商还能有什么题材重新吸引人们的眼球?于是网游《诛仙》出来了,并且很火,只不过用了《完美世界》的ELEMENT引擎,换了剧情和画面,花了几个月时间做出来了。完美时空看重的是《诛仙》小说的用户群体,3亿的点击量可谓是很强大,因《诛仙》小说而去玩《诛仙》网游的大有人在,而且很多,很好,很和谐。但是其他人觉得不和谐了,一家和谐不是和谐,大家和谐才是真的和谐,于是《鬼吹灯》、《龙腾世界》、《兽血沸腾》、《佣兵天下》、《飘渺之旅》等这些在网络上有高点击量、庞大读者群的小说开始被各大产商改编成网游,而且还将有更多的网络小说将被改编成网游,如《神墓》的作者辰东就披露过有人跟他谈《神墓》网游改编的版权。此类现象一般是本身的游戏引擎已经很成熟了,拿网络小说的剧本往上套,换下画面,然后就可以上市了,周期短,见效快。

7.电影改编现象:
同网络小说改编有异曲同工之妙,最好的情况下是电影宣传火的时候推出上市,以《投名状OL》、《十面埋伏》、《赤壁》、《功夫OL》、《加勒比海盗》、《龙虎门》、《都市2046》为代表。从目前来看,有的成功了,如《投名状OL》;有的失败了,无人问津,状况不明,如《龙虎门》。《投名状OL》也是几个月内快速上市的,用他做过的《魔域》、《机战》引擎,同样换上电影剧本,换上原画,游戏就出来了。如果没有好的游戏引擎,游戏可能会难产,等所改编的电影过气了,这款网游价值也降低了很多。

8.一套引擎走天下现象:
主要代表有完美时空、天晴数码、巨人网络、中华网龙等。有一个好处就是每一款新游戏发布,它的引擎也是在不断改进和完善的。
完美时空自第一件产品《完美世界》获得成功后,其后的《完美世界》国际版、《武林外传》、《诛仙》都是其克隆品,换汤不换药。直到其后的《赤壁》有些大的改变,有些《征途》+《魔兽世界》的影子,特别在操作上让玩惯完美其他三款游戏的大部分玩家很不适应,业绩没有其他三款免费游戏好。不过值得欣慰的是,完美作品每一次问世,其引擎和画面都有了改进。现在的开发商差不多都是这样的,做好了第一款游戏的引擎,接下来的游戏就是换个皮就上市了,国情所致,是具有中国特色的网游市场所决定的。同样的,天晴的《魔域》、《机战》、《投名状OL》,巨人的《征途》、《巨人》,中华网龙的《黄易群侠传》、《金庸群侠传》等都是一脉相承的。

9.“大作”、“巨作”现象
现在动不动一款游戏宣传就是“国产网游大作”、“国产网游巨作”、“国产极品大作”、“国产仙侠大作”、“中国网游神话,战争网游巨作”、“修真大作”、“国产奇幻大作”、“3D奇幻大作”、“超Q版卡通大作”、“国产神话大作”的等,五七八门的,似乎只要加上个“XX大作”,这游戏真的能比得上暴雪了,甚至连几个月开发出来的游戏也是大作。都是“大作”、“巨作”的时候,那就很平常了,特别是那些不能算是作品的半成品,似乎只要是个游戏就是大作,真是泛滥的“大作”。

10.测试现象
现在的测试,名字都叫的很强悍,很吸引人,比如“高潮测试”、“雄起测试”、“飞天测试”,“终极测试”、“大天使测试”、“天兵测试”、“相当年测试”,这还没什么的,玩家觉得这有的取得名字还不错。但有的游戏你看见从去年春季开始测试,到今年夏季你还能看到它在测试,测试名称分别是:压力测试—一次封测—二次封测—三次封测—内测—XX测试,到现在都还没完。我说大哥,你是不是玩我啊?

国产网游一直都在进步,坚持走具有中国特色的网游路线,罗马不是一天建成的,我们不必太过苛刻,民族网游必将崛起的,我们一直在等待!

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发表于 2008-6-6 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

加1条
11.后<梦幻西游>现象
.........

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发表于 2008-6-6 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: 国内网游市场十大“主流”现象

再加条

12,bbs现象
哪里人气高多钻哪里,不管什么类型的文章都在一个版里面发,比如市场动态的文章不发市场动态版,都发到策划综合版。

[em2]

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发表于 2008-6-6 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

跟??
那我也?
13,MM?象
看???V告比看花花公子???

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发表于 2008-6-6 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 国内网游市场十大“主流”现象

HalfLife: Re: 国内网游市场十大“主流”现象

再加条

12,bbs现象
哪里人气高多钻哪里,不管什么类型的文章都在一个版里面发,比如市场动态的文章不发市场动态版,都发到策划综合版。

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谁让BBS首页下面策划区的帖子居多(一般沉出首页我就无视了),感觉策划区以外都没什么人。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-6-6 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

国外单机市场有十大“主流”现象

1 后FF现象——号称超越FF的幻想题材RPG

2 后光环现象——号称超越光环的FPS

3 后GT现象——号称超越GT的准专业大众汽车游戏

4 后无双现象——号称超越无双的群P动作游戏

5 动画漫画改编——龙珠、火影、死神、还有萌到飞起的凉宫春日……

6 小说改编现象——汤墓克兰西的分裂细胞

7 电影改编现象——戒指王、眼镜波特、脑残拿泥亚,恶俗绿巨人

………………

PS:征途和巨人的引擎应该没什么关系吧???????

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发表于 2008-6-7 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

。。居然还有所谓的后征途现象,不晓得是征途先出还是剑侠情缘先出,LZ显然还没玩过传奇,更没玩过ARPG始祖暗黑破坏神吧,到底这些2D游戏在抄袭谁,这应该很清楚,征途只不过也是个抄袭品而已,不过说实话,魔兽世界本身从设计理念上来说也是个抄袭品,只是BLZ加了很多自己的东西,看不到太多抄袭的影子,中国人和外国人的不同点就是,外国人会掩饰自己抄袭的痕迹,中国人就会不要脸地说是抄袭XXX

还有LZ不要说什么罗马不是一天建成的,我告诉你,罗马必须一天建成!像中国这样发展,只有越来越差,你看现在中国网游公司那些风气,看了就作呕,还愈演愈烈,不信自己到闲聊区去看帖子,都是些什么垃圾枪手的帖子,EVE这种大作,人家冰岛一气呵成,中国网游已经死了,不要看了~什么支持民族网游,我只支持好玩的网游!如果中国能做出达到魔兽世界十分之一的网游,我就举四肢支持!

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发表于 2008-6-7 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

我现在正在酝酿一个三国的MMORG

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发表于 2008-6-7 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

整体整理起来就一句哈:

后抄袭时代崛起

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发表于 2008-6-8 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游市场十大“主流”现象

加一点~游戏宝贝现象~~
看得偶们这群色狼们不用四处去找mm看~
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