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[讨论] 冒险解谜类的网游

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发表于 2008-6-6 17:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
冒险解谜类的网游现在有没有?
大致想了一下,感觉做这个很难。冒险尚可用任务系统带入,解谜不知道怎么解决?小游戏?
这类游戏玩家之间交流感觉也很麻烦,还有宝藏怎么分,作弊程序?

请高手指教。

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发表于 2008-6-6 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

感觉这种冒险解迷类型只适合单机
好的谜题制作起来可……。而网游的在线时间可是以月计算的!就算塞尔达那样的才多少小时就能通关
而且除非是动态的,不然现在都有baidu。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-6-6 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

如何让玩家持续玩半年,而且是在信息交互发达的现在?

冒险解迷比较适合做为一个辅助元素,很难成为一个标准网络游戏类型

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 楼主| 发表于 2008-6-6 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

今天看了《国家宝藏2》后突发奇想,既然想了就和大家交流交流

    一个宝藏做一系列的fb 最终的宝藏fb只有一个 第一队人才能取得,后面只能体验fb而没有宝藏奖励。
    设计很多小fb ,一个系列的宝藏任务随机整合fb,再弄个分歧系统,判断错误就走上另一条fb路线。
小fb的设计感觉难度很大。 宝藏任务时间以以5天为标准,每天2~3个小fb。
    设计几个世界宝藏同时展开,世界宝藏的线索可能是一般宝藏任务的奖励,也可能是一般宝藏任务其中一个小fb中的一个物品。
    玩家共享信息才能最快完成一个系列的fb,但奖品只有一个,所以……

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发表于 2008-6-7 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

冒险解谜类 在单机上都是冷门 何况是网游

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 楼主| 发表于 2008-6-7 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

我有没说要做出来,只是探讨!!
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发表于 2008-6-8 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

这种问题还是暂时别想吧~~浪费时间。

除非你有开发"无尽的任务"的预算和决心,不然没两下就被玩透了,若能重复进行冒险,那和时下MMO大家每天重复着一些跑步工作的务有啥差别?何况现在的冒险游戏,几乎都带有动作成分的运算,若要真能在网上实现这部分,那我宁可去做ARPG、STG、FTG或SPG类型的OLG。

例如PS2"零"系列的相机快门,你只要网路稍有延迟就完蛋了...。

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发表于 2008-6-8 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:冒险解谜类的网游

很久之前就有的一个想法,但不是完全的冒险解谜类,而是以RPG的方式,以冒险解谜语为主要系统,解谜信息全是游戏内提供,以小游戏为过关条件,但解谜不是唯一的过关的条件,不过解谜会比其它方式快许多倍,用户群就会有双向的选择,不过RPG会有一个背景世界观的问题,在这方面我正在收集相关的资料以支持这个解谜冒险系统,对于解谜类用户群的潜在市场也在关注中。
在初步的构想中,用户交流不会存在太大问题,其主要原因是楼上某些版友说的,信息过于发达的今天,要做一个独特的解谜系统很困难,即使做成,这个系统也需要大量资源来维护更新,更重要的是用户群的潜在市场,成本相对较高,风险也比较大,所以主要还是确定其可行性的问题。
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