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关于纵版射击游戏的一些问题

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发表于 2003-9-23 12:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我注意到大多数射击游戏(例如努首领蜂,雷电等等类型的游戏)都是在固定的时间出现敌人,并且大多数都是以固定的路线来行动,请问,这种情况怎样实现?难道就是写出很多种敌人出现的方法然后依次的调用吗?
      另外,个个射击游戏的Boss也是以固定的方式来进行循环行动,而且每个Boss都不太一样,是不是每一个Boss都要写出一套代码来?
      最后,就是如果游戏中的场景是很长但是不循环的情况,应该怎么做?是一次加载一张大的,然后作滚动处理,还是分成几个小图,如果是分成小的,应该怎样加载图像?如果能的话,希望能说的具体一点,谢谢大家。 [em24]

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发表于 2003-9-23 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: 关于纵版射击游戏的一些问题

严重关注 [em21] [em17] [em16] [em7] [em10] [em24]

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发表于 2003-9-23 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于纵版射击游戏的一些问题

脚本……

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发表于 2003-9-23 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于纵版射击游戏的一些问题

使用等大小的小图块。

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 楼主| 发表于 2003-9-23 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于纵版射击游戏的一些问题

关于脚本的问题,能不能在说的详细一点?

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发表于 2003-9-23 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于纵版射击游戏的一些问题

建议学一学游戏引擎的东东
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