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[讨论] 我们更应该关注PVP游戏

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发表于 2008-6-6 23:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实游戏 的PVP是最值得做的,也是以后网游的一个方向,无尽的PVE,太让人厌烦了,WOW在TBC之前,PVE成分大于PVP.更多的是挑战副本,很多玩家的流失,PVE就是个深渊,每天固定的出席活动,白天单位上班,晚上WOW上班,单位上还有个周六和周日,WOW基本上没有,有时候多了也就很累了,但是PVP就是一个很好的释放过程,TBC推出了JJC后,很多玩家回来,而且JJC的发展速度很快,当然,同时TBC的副本也做得很出色.从玩家群来说WOW还是抓住了PVE的玩家.
    PVP中感觉对单个玩家的操作来说,激战和WOW都是不错的,其他游戏,基本上没什么操作,不停的砍,不停的用技能就OK了,技能的结合,天赋的不同,跑位的问题,在WOW都能得到全释,其实在游戏设计的时候谁都愿意多做设计,很多的技能,以及影响技能的天赋属性等,不可否认,暴雪在游戏平衡上的出色,是世界一流的,他的SC,WAR3等,是要求系统角色平衡的,SC和WAR3的平衡性就不用说了把,暴雪再对WOW的平衡性上也做得很不错了.而看看国内的其他网络游戏,有那一款游戏中PK的平衡性做得这么好的,我想国内的游戏策划.游戏测试员,与暴雪的游戏策划,游戏测试员最大的不同在于,暴雪的所有员工在招聘的时候都有一条,游戏的狂热爱好者,什么叫狂热爱好者,举个例子,你只是爱玩游戏,而且玩了很长时间,这仅仅是个爱好者,要在游戏里面玩出点东西来,比如:WAR3中,SKY.SWEET.MOON,等玩游戏对游戏的理解就不用说了, 对游戏的操作也很到位.如果让这些人来测试游戏,会提出很多游戏平衡的建议,可能有人会说SKY,MOON太高端了,我们放低点要求.就用WOW的JJC来做一个评判的标准,JJC的33中,2200分以上的队伍的玩家,我觉得来做游戏测试是最好的,他能去研究一个游戏设计中的打法,技能的搭配等等,我记得在NGACN上看到过一个帖子,是一个暴雪的官方蓝贴,一个游戏测试玩WOW,WOW在测试服务器上的副本才更新不到24小时,就被测试服务器上的测试员(其中也有义务参加的玩家)直接打通了,这样的测试人员,不得不让人佩服.我想国内真的很少有这样的测试员.话好象说远了,我们转回来,就一句话,目前国内的游戏开发,在PVP这个点上的游戏平衡与国外确实还有很大的差距.
   我曾经想多搞几个游戏平衡的数学建模,来套WOW的惩戒骑士(仅仅是一个职业的一系天赋)PVP模型,虽然独立的来做,能很容易的计算出极限DPS,承受的DPS等,但是数学模型始终不能很好的刻画,在对手是人的情况下,他所使用的技能种类,顺序,时机,这些不确定因数中,用数学模型来调平,基本上是不现实的,所以就要靠游戏测试人员来做,那么游戏测试人员玩这游戏的水平将直接导致这个游戏的设计平衡,可能同样是2个职业,A玩家玩的战士和B玩家玩的法师,他们相互PK,A玩家完败,但是C玩家来玩同样的战士和B玩家的法师PK,却能打成平局,主策划是按照A玩家的水平修改游戏平衡能,还是C玩家的游戏水平来衡量游戏?所以一个好的游戏,在PVP的游戏平衡设定上,应该有好的游戏测试人员.
   在游戏制作中,不管是PVP还是PVE,我们都能从WOW里面吸收太多的东西,他确实是一款优秀的游戏.但是我们不能只吸收游戏内部的东西,他的团队水平为什么高,高在那?我们都需要考虑.。
   个人觉得做游戏就是要做PVP的,这样才能体现出游戏的精华,网络游戏为什么叫网络游戏,就是相互的,可以互动的,如果对方是电脑,可能你挑战的过程中最大的新鲜感觉是第一次,PVE中,只要你能第一次杀掉这个BOSS,总结经验,找到了方法,第二次来就简单了,这也如同单机游戏,你可能一个游戏,玩了3次,或者4次就不想再玩了。多剧情结尾的也终究会厌恶。PVE中玩家互动的部分就在团队的配合,这个理念在早期WOW确实是这样设计的,不过明眼人就可以发现,WOW已经趋向与更多的是PVP了,特别是WOW的全球挑战服务器的开放。而在PVP中,你对战双方都是人,我们甚至可以把网游PVP的部分理解为即时战略类的游戏,如同WOW的JJC,现在已经向电子竞技方向发展。他其实也引领了一个方向,网游是可以往电子竞技方向发展的。这样的推出,就更可以延续其生命。更加的扩大WOW的用户群体。大家综观这么多的电子竞技项目,保持的时间可以说是很长久的,SC我想不用说他存在的时间了把,虽然SC在06年的WCG上就已经列为表演赛了,但是其中的经典依旧吸引着一大批人,PGL至今还进行着SC的比赛,CS和WAR3,依旧是那样的火暴,我们试想一下,如果WOW转型成功,那么其寿命将是很长很长的,潜在的用户群会更快的增加。
    不过WOW终究会有他衰退的一天,就如同当时的传奇一样,我希望能接替WOW成为下一次影响游戏界的游戏是国产的游戏。希望我们国产网络游戏的步伐能更快的跟上并超过国外的游戏,达到一新的高度。

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发表于 2008-6-8 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:我们更应该关注PVP游戏

我就搞不懂了,国外的游戏技能一抓一大把,让你眼花缭乱
国内的就那么几个
听说网游的技能制作成本高

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发表于 2008-6-8 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:我们更应该关注PVP游戏

wow酝酿了10年,整10个年头啊。
从最初的构思和背景铺垫。
楼猪说的太好了。赞一个。嗯,PVE会有厌烦的一天。PVP不会。只要对手是人,就其乐无穷。
站在这点来说,国内的游戏太多注重了表面,而忽略了本身的可玩性。
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