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[讨论] 战役的初步想法,高手指教

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发表于 2008-6-7 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的想法是 RPG的游戏模式  以军团战争为主的一款游戏。
其中关于战役的设想,请大家指点下不足
战役:一场战役双方各有一个将军统帅。一张地图分成几张小的地图,每小地图军衔最高的玩家为指挥官 指挥官下设小队 战斗设计分制 每方的分数为人数乘以十,每个小战场占的分数为总分数的50%除以小战场个数减一,将军所在小战场分数为总分数的20%.。指挥官占该小战场的20%小队长3分。当一个小战场内一方损失分数为另一方的150%时该方处于士气低落状态。战斗力下降,相应的对方战斗力上升。当损失分数超过己方的30% 并且为对方的200%为溃败状态 战斗力大幅度下降 必须在指定时间内达到指定地点进行撤退,该小战场失守。没有及时撤退的进人员按死亡分数乘以2计算。战役中一方损失分数为另一方的150%时该方处于士气低落状态。战斗力下降,相应的对方战斗力上升。当损失分数超过己方的30% 并且为对方的200%为溃败状态 战斗力大幅度下降 必须在指定时间内达到指定地点进行撤退,该战役失败。

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发表于 2008-6-7 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:战役的初步想法,高手指教

如果是单机还不错
是网络游戏就没什么看头了
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