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[讨论] 一份游戏策划草案

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发表于 2008-6-7 17:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是几个小时写下来的
但在脑海中已经酝酿了很久,各位可以发表下看法
这只是草案,没有那个时间细化了,以前玩得太多了,现在都在恶补学习的知识.
本人现在在学编程
那位大哥可以给个面向对象设计方案设计个小游戏呀.最好是用WINDOWS API写的游戏
昨天去面试,说我写的代码太烂了.


如果想做数值策划,建议玩欧美那边的游戏.
想增加游戏的玩点和新的玩法,可以多玩日本的游戏
想怎么设计收费道具和挖掘玩家的银子,中国的免费游戏不得不玩

真想深刻的了解游戏数据,建议找个游戏SF,用笔记下每级数据的变化.虽然表面的数据不见得跟那职业相符,但还是有一定的研究价值的,主要是具体的数值那东西太少了.

sf_200867174344.doc

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发表于 2008-6-8 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

感觉目录比正文长...

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 楼主| 发表于 2008-6-8 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

只是草案呀,策划案要写的很细化吗?
这策化案 够不够明确? 有没有钱途??

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发表于 2008-6-8 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

先找个细节的地方 写的很细很细 瞧瞧

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 楼主| 发表于 2008-6-8 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

需要那方面细化? 技能细化的话要根据整体来设定.
其他方面不需要细化,跟大多数游戏差不多,也就是把几个其他游戏系统设定综合起来用下就可以了

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发表于 2008-6-9 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

面向对象,还得windows api。真麻烦。
代码烂,不一定是说面向对象方面的事情。

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 楼主| 发表于 2008-6-9 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

现在面试的都用程序设计的高度忽悠人

从正面表示你很烂,从侧面表示他很牛B,

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发表于 2008-6-9 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

说实话,太简单了,至少应该针对某一部分写出完整的文档

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 楼主| 发表于 2008-6-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

如果只是简单就好,就怕模仿痕迹太明显

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发表于 2008-6-10 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:一份游戏策划草案

虽然有些不足的地方(可能是草稿的关系~~~)
但是很多地方还是可圈可点的~~~~~~~
尤其是第7章看到的时候完全眼睛一亮的感觉,感觉有很强的衍生性~~~
建立楼主不要从一个mmorpg的角度去定位~~~MMORPG只是许多种游戏模式中的一种~~~不要一开始就把自己约束住了~~~~~~~~
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