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黑盒跟游戏测试

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发表于 2008-6-8 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用一个小例子来说明手工测试,自动化测试,系统命令,编程语言,API的关系
此帖讲的很好。是个白盒测试的开山帖,但是没跟新手说明白测试的另一方面——黑盒测试。

从盘古开天地讲起……太长。
黑盒是基于需求的!——引自《软件测试》
游戏的需求很明显——可玩性
至于可玩性就不多说,论坛里对这个讨论的太多了。智者乐山。

但是针对游戏的测试,不能照搬软件工程那一套。
游戏质量决定的不是玩家的多少,而是外挂的多少。
好的游戏不是靠完美无BUG的代码,是玩家良好的习惯。
针对这个习惯的测试才是最重要的。
如何把习惯转换成测试需求,是黑盒这个武功的第二层。
就像“猪肉佬”分析的,白盒的“自动化测试”。
但是黑比白复杂,他是纯逻辑+心理+人物感情的。

白盒测试的游戏只是游戏数据,但是游戏不一样。他要的是过程,不是结果。
只有WORD这样的软件才只要结果,最后只要能完成一篇带有各种格式的文档就行。

此贴抛砖而已。
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