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怎样实现摄像机的弹簧效果

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发表于 2008-6-11 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样实现摄像机的弹簧效果?

类似魔兽世界中,以第三人称视角时,遇到障碍物,会自动调整摄像机。如果,障碍物没有了,会自动向后拉伸摄像机。
现在大概的一个思路是做一下碰撞检测,然后进行相应的平移。
可是感觉离实现还有差距,希望大家指导一下!

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发表于 2008-6-11 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: 怎样实现摄像机的弹簧效果

Game programming gems 4有这类文章喔~~~可以参考看看

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 楼主| 发表于 2008-6-24 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现摄像机的弹簧效果

首先非常感谢楼上的提醒,我认真参考了相应的文章,原理算是弄懂了,可是实现上还是很有难度!
希望大家提供思路!

我的摄像机中,摄像机的坐标是根据人物来获取的!
也就是说,摄像机的坐标与旋转都是相对人物进行计算的

各位,有没有实现过类似的功能啊??

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 楼主| 发表于 2008-6-24 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现摄像机的弹簧效果

自已up一下,希望有人能帮忙!!!

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论坛元老

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发表于 2008-6-25 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎样实现摄像机的弹簧效果

这个类很乱阿
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