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功夫不负有心人

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论坛元老

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发表于 2008-6-12 08:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
早上编写试验代码时,结合之前的各种思路,终于想出来了!

即可以避免 OO 的麻烦地方,又可以在很多地方享受 OO 带来的人性化。

真是。。。天无绝人之路,功夫不负有心人哪!


这里要特别感谢,那个网友,他告诉我他的想法“自主行为 + 规律制约”

还有,感谢 gameres 论坛,给了我学习技术和磨练自己的平台。

以及,感谢各位给我批评、指点过的网友们!


最迟到20号,我会将我的设计模式整理整理、规范化,
第一时间在这个 BBS 贴出来,以及发给那些曾经批评、指点过我的网友们
接着,就可以着手编写逻辑代码了。

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发表于 2008-6-12 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:功夫不负有心人

很期待

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发表于 2008-6-14 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:功夫不负有心人

期待,希望到时能有一番新的认识

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 楼主| 发表于 2008-6-25 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:功夫不负有心人

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=112704
试验代码。

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 楼主| 发表于 2008-7-9 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:功夫不负有心人

我要埋头开发diablo 2类似的游戏了,就用这个理论。
有兴趣和我探讨这些话题者,欢迎PM我,或者加QQ 544262895.

考虑到一部分人认为我的这些东西没有用处,所以,我不浪费空间继续在gameres发表我的什么理论了.(似乎我从来没有真正发表 最 终 的 研究结果,万幸)

在此我的理论研究画一个休止符,我在此做出声明:
我的理论是垃圾。既然是垃圾,我就不会继续污染环境了。
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