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楼主: dasong10

[讨论] 我设计的一个游戏的玩法,大家提提意见,不用客气,狠批,

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发表于 2008-6-27 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:我设计的一个游戏的玩法,大家提提意见,不用客气,狠批

这样的惩罚对于现在的游戏主流是否合适还望楼主三思,现在RPG游戏最大的魅力就在于其PK系统,虽然楼主这样做的本意是不错,会保护那些老实玩家的合理利益,但是游戏中最好的地方不就是团战打群架的场面吗,如果说,杀掉红名有一定几率掉身上装备,无法与仓库NPC说话等这样的条件还是可以的,既对喜欢惹事的玩家起到了一定的节制作用同时也不会使他们被压制到不敢杀人的地步。

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发表于 2008-7-10 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:我设计的一个游戏的玩法,大家提提意见,不用客气,狠批

我觉得章节的设定直接落实到地图的设定就好,没有达到一定级别的人无法通过传送门就是了。包括过场动画之类,每个玩家到了级别,通过特定传送门的时候自己播放不就行了?

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发表于 2008-7-10 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:我设计的一个游戏的玩法,大家提提意见,不用客气,狠批

如果你要设计一款MMOIRS那么去掉角色扮演吧。直接进行三界之间的战争。

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 楼主| 发表于 2008-7-11 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:我设计的一个游戏的玩法,大家提提意见,不用客气,狠批

谢谢大家的意见,都很中肯,我会继续修改,期盼大家给提出更多更好的建议
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