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directx mesh 之间如何求并集,差集?

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发表于 2008-6-12 18:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要将两个.x 文件load生成的mesh 做差集,mesh C = mesh A - mesh B, 但是好像没有见过这样的例子,
请教一下有什么好的思路?

我是想:

1 判断mesh A的边是否在mesh B内,
  如果两个点在B外,则将点记录入mesh C
  如果两个点在B内,则忽略
  如果一个点在B内,则求取交点,交点与在B外的点放入mesh C。

  2 再判断mesh B的边是否在mesh A内,
   如果两个点在A内,则将点记录入mesh C.
   如果一个点在A内,则求取交点,交点与在A内的点放入mesh C。

  这样最终构成mesh C.
  其中用 D3DXIntersect 射线求交.

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