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[讨论] 归来的杂谈,对于新手策划

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发表于 2008-6-13 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先按照惯例,我好久没来GAMERES了,估计这里的新人都已经不认识我了,所以先打声招呼,鼓掌就免了,下跪的话我到愿意接受。

言归正传,我做了这么多年的策划,看到大家在这里谈论如何做一个好的游戏策划,如何成为一个游戏策划,如何成为一个可以掌握游戏命运的主宰,如何成为真正被无数玩家顶礼膜拜的偶像。
我知道很多的资深人士也同样的在这个论坛中,我就不打探阔论游戏发展等等的个人历史了,而是稍微为游戏策划新人的面纱,教新人如何成为一个实实在在的设计师,管理者。可能一开始会比较肤浅,既然不用付钱,请各位资深人士也高抬贵脚,踩一踩就算啦。

接下来是一个老生常谈的问题,什么是游戏策划,我想很多书中都对这个词加以描述,大家一定不会陌生。

那么如何定位自己的策划方向?我想最终的答案就不是那么统一的了。在此我从现实的角度来跟新人谈一谈。

从人刚刚出生下来,我们所经历的世界,就是一个巨大的无法抗拒的现实。在这个现实中,首先扮演策划角色的是我们的父母。我们受到他们的各种影响,不知各位可曾想过在我们眨眼,微笑,谈吐,举止中我们受到他们多大的影响和帮助?

在这个阶段,我们完全被父母和家庭成员所左右,逐渐的形成了自身的意识,开始以抗拒的行为方式接受所有家庭认为正确的逻辑行为,这也是后来我们同样以抗拒的行为方式接受社会认为正确的逻辑行为一样。在这个阶段的孩子,是最充满欲望和好奇心的,对任何事务都渴望去尝试和探索。

此时的阶段孩子刨除基因遗传之外会逐渐的形成几种影响其今后心态的思维类型。在此我们举例三中比较有特点的。
1.        完全接受型(包括彻底接受和保持怀疑心态的接受):
完全接受型的孩子,在这个阶段,所做的充满欲望和好奇心的尝试,以大部分失败或者行为禁止而告终,最终潜意识接受了父母和家庭的判断,自身基本上被父母和家庭左右。

2.        判断接受型(包括有选择的接受和潜意识接受):
判断接受型的孩子,则是进行探索途中,接受到了各种正确的和错误的结果,从而对家庭的常识表现出质疑,在这个质疑过程中,探索的欲望会一直伴随着他,但与此同时也是很容易因为外在原因演变成完全接受型和完全拒绝型,所以是比较不稳定一种行为心态。

3.        完全拒绝型(包括彻底拒绝和保持怀疑心态的拒绝):
完全拒绝型的孩子,大多是因为在尝试过程中,不断验证了家庭常识的错误和软弱而导致的一种个性化自我的心态,基本上对于外在的理论保持拒绝的态度。

在经过以上阶段后,我们面对的是老师和学校,此时的我们人生的策划转型为身边的老师和同学,在这个阶段中,因为老师和同学的影响,对于过去的家庭策划是一种冲击。因为来自于不同社会层次和理论的问题会与传统的逻辑(家庭策划)产生冲突。从而与孩子原始的性格产生摩擦。此时的孩子感情逐渐丰富,也逐渐的挣扎于成长和潜意识撞击的苦恼中。也就是为何最终导致孩子心里意识上的变革,也就是为什么有些孩子在家乖乖的,可是上学后性情大变的原因,这也就是从众意识的萌芽表现。

    在不断的成长中,孩子经过了家庭和学校的教育以及硬性逻辑的灌输。在形成个人完整心里形态的同时,也由于家庭和学校的不良因素导致了心里阴暗面的存在。而这是家庭的错误?还是学校的错误,还是媒体等其他外在因素的错误呢?

   我不知道大家是否听过佛魔本一体,世间无魔便无佛,无佛则无魔的这类话,其实人无完人,恰恰就是不同的心里因素造就了这个世界的千变万化。(声明:本人是教徒,可想说出这样的话得多大勇气…)

   以上的阶段都是受逻辑传授或者固有的逻辑判断之下逐渐形成的,可是经过以上阶段后,所有人都要面临着一个更大的挑战,而这个挑战是没有固有的逻辑来判断的,也没有人可以真正的在你耳边尊尊教导真实社会下的对与错,善与恶。

   于是在这种冲击下,某些人选择从众,某些人选择回避,某些人选择不择手段,某些人选择离开,等等等各种各样的选择。
   
前不久又看到一个高考考生经不起压力跳楼自杀,看到一些大学生毕业后不知所措,而选择走向人生的终点。其实他们的选择对于大众而言是一种逃避,是要受到社会舆论情感不屑的。可是换一个角度来说,这种方式对于他们何尝不是一种解脱?不是古人曾经说过,孩子之所一落地就先会哭,是因为自己知道要来人世受苦吗。

当然我并不是劝解大家都去自杀,而是要真正审视他们的心里状态,为何会选择在没有自己真正去策划人生之前去结束被他人策划从而为生命画上了一个终结。

后面写的有些潦草了,没有详细介绍,我想大家其实都清楚。那么我也不多费口水。那么下来当你们看到上面的话时是否是觉得我疯了呢?其实这就是人生最大的游戏——现实。

那么对于游戏这个虚拟空间的玩家呢?

是否应该具有父母对我们一般?
是否应该具有亲戚对我们一般?
是否因该具有老师对我们一般?
是否应该具有同学对我们一般?
是否应该具有同事对我们一般?
是否应该具有上司对我们一般?
是否应该具有爱人对我们一般?

如何让别人来玩你的游戏,是一个挑战,如何让别人玩下去你的游戏也是一个挑战,如何让别人接受并认可你的逻辑也是一种挑战。孩子是不能选择自己出生和出身的,但是玩家可以,现在能明白一些了吗?

这里不是在教导大家什么是好的游戏策划,而是让读到这里的人来选择自己做什么样的游戏策划。

不知道大家是否还记得电影《冒牌天神》中那误打误撞成为天神的记者,如果没有那么去看看吧,或许对你思考有一定帮助,所以做策划并不是那么好玩的。

顺便好几年没来这里了,留个QQ:5504707,愿意多交一些朋友,顺便在这个空闲的时候带带新人。叮叮糖大哥你就算了,咱们都那么熟了~哈哈。 [em19] [em19]

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发表于 2008-6-15 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

直接说观点就好了,鬼扯什么教导新人

我还真不是新来的,可真不认识您,哪位?

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发表于 2008-6-15 04:01:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

。。。做新人也好啊。咱愿意在这个行业里永远做新人。呵呵。
另外,顶下楼上。。HOHO。。

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发表于 2008-6-15 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

楼主,恕我直说了,你的第一句话就让人不想看下面的内容了。

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发表于 2008-6-15 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

才3年就很多年了?唉……

PS:SDde项目完蛋了?

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发表于 2008-6-15 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

果然是杂谈……

其实,自己的思索要整理一下别人才看地下去的……

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发表于 2008-6-16 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

确实很杂.

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发表于 2008-6-16 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

   绝对不到3年。 我做程序的时候他还没做策划呢!!! 猪鼻子插大葱哦  哈哈哈  不过我支持楼主   我欣赏楼主这种唯我独尊的态度。

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发表于 2008-6-17 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

言归正传,我做了这么多年的策划,看到大家在这里谈论如何做一个好的游戏策划,如何成为一个游戏策划,如何成为一个可以掌握游戏命运的主宰,如何成为真正被无数玩家顶礼膜拜的偶像。

这话要是宫本茂这些老不死的说的,我还真不敢回帖。我搜了下楼主的帖子,发现应聘策划是06年10月的事情了。所以楼主应该说:我做了这么多天的策划。

恭喜楼主做了短短时间已经具备了一些理论家的潜质。

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发表于 2008-6-17 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:归来的杂谈,对于新手策划

茄子居然回来了,呵呵。
拜一下偶像
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