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首先来说,以下的观点不一定正确,但确实是我经过思索的东西;有一些根据. 游戏行业处于起步,所以我觉得重要的不是正确与否,而是思考,这样才能不断的进步.希望以下内容能勾起大家的一些思考,寻找一些本源的东西.
MMORPG追求的本质是什么,我觉得是一种经历;下图是我对这种经历的一个分析

在上图中,"经历"的内容,差不多是巴图说的网络游戏中四种玩家类型;我只是添加了一种新的和修改了杀手型玩家;
因为我觉得杀手型玩家,其实真正的目的是想用武力强制影响其它玩家,我这儿再进一步,觉得不同的类型也许不同,并不一定需要武力;所以我提出是用自己的能力强制影响其它玩家.
还有就是增加了,解决冲突的能力,这个因素主要决定游戏类型;由这个类型决定玩家主要的自身的能力.
这"经历"中还有一个重要的因素就是玩家在游戏里的经历,大部分靠玩家的外部认知来认知虚拟世界的.
这儿有一个例子就是WOW里面,所有的场景大部分都可以在现实中找到,只是经过,夸张和修改在虚拟世界中实现出来的.
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