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楼主: 游戏之家

游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

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发表于 2008-6-17 19:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

ricohcanon: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

DX8是支持GPU的,不过要以汇编的形式来写GPU程序,不知道VB能不能嵌入汇编,要是不能那就不行了。 [em13]

能,但是代价.........有这水平的何必用VB呢?

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发表于 2008-6-17 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

VB6当然可以插入汇编,关于DX8对GPU的支持还在研究中。

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发表于 2008-6-17 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

得了吧还是别研究那个了,你说的汇编上楼上说的汇编吗?

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发表于 2008-6-17 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

JZ说他的游戏用了脚本,我打开一看,他游戏目录下SCRIPT目录..........几个txt..........txt里面只有文本,没有任何控制游戏的内容。

所以现在他说的汇编不一定是我们平常见到的eax,push什么的,至于是什么.....只有他自己知道吧?

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发表于 2008-6-18 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

Miu.C: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

JZ说他的游戏用了脚本,我打开一看,他游戏目录下SCRIPT目录..........几个txt..........txt里面只有文本,...


回SB,没有用汇编,开发游戏的东西太深奥了,不适合BC,SB,BT。
关于脚本,目前新开发的游戏采用内嵌编辑器模式,虽然不能放给用户编辑关卡,但是一个方便的编辑系统,如切换不同的角色,只需要更换一编号,编号确定后,角色自动拥有原先给角色设计的动作、如碰撞、死亡,在地图上的位置等,如编号1是主角,那换成2就是汽车,3就是持枪程序,不用更改程序。

什么是脚本? 脚本的概念是多元化的,并不是说你把敌人的信息保存在INI文件里就叫脚本,有些人孤陋寡闻,还是那句话,五星勋章3都做完了,估计,,,,,,SB想做个1已经成了神话。

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发表于 2008-6-18 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

Miu.C: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

JZ说他的游戏用了脚本,我打开一看,他游戏目录下SCRIPT目录..........几个txt..........txt里面只有文本,...

哪里有下 [em24]

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发表于 2008-6-18 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

游戏之家站长: Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日


虽然不能放给用户编辑关卡,但是一个方便的编辑系统,如切换不同的角色,只需要更换一编号,编号确定后,角色自动拥有原先给角色设计的动作、如碰撞、死亡,在地图上的位置等,如编号1是主角,那换成2就是汽车,3就是持枪程序,不用更改程序。

你这个所谓“方便的编辑系统”实际上就是在VB里面设定模型的属性吧?那还不是硬编码?你还是没有把概念弄清楚.......... [em7]

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发表于 2008-6-18 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

Miu.C: Re: Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日


你这个所谓“方便的编辑系统”实际上就是在VB里面设定模型的属性吧?那还不是硬编码?你还是没有把概念弄清楚.......... [em7]


初中生就是初中生,什么都不懂,模型动作支持碰撞和AI吗? 支持判断吗?
你把汽车的模型改个属性能变人吗?别在这里丢人了,或者你真有本事把个汽车模型设置一个就真的显示人或房子了?

说了,新游戏是内嵌编辑器模式(这个编辑器预先保存了每个角色的坐标、移动范围、动作、属性、碰撞、判断、AI、武器数量等,都是统一调用的)每个角色有19个动作,但不同角色的动作有区别,而我设置一个角色只需要MOD=1或MOD=2就可以了,全部的程序由内部结构完成。MOD=1:人,MOD=2汽车,而汽车只执行汽车的内容,角色执行角色的内容,而且全手工地图设置,不使用BSP地图。

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发表于 2008-6-18 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日


全部的程序由内部结构完成

说了那么一长串都是废话,看这句就知道了。什么叫“内部结构”?告诉你,这就叫硬编码。

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发表于 2008-6-18 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家开发的游戏画面:2008年6月13日

MIU.C你的水平不过是我10几年前的技术,你说什么也没用,五星勋章的时候你就说我抄,都这么久了也不见你抄个垃圾出来,女人不要脸到你种地步可谓长城,哈哈!
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