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奇怪的Retail和Debug模式。

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发表于 2008-6-13 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用dxut写了一个demo,如果用Debug模式的话正常退出,但用Retail模式的话会出现D3D device has a non-zero reference count消息框。如果我真的忘记释放com对象的话不是应该在Debug模式下显示这消息框吗?

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发表于 2008-6-14 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:奇怪的Retail和Debug模式。

你还需要在DX的控制面板里面打开D3D调适模式,并且勾选出错后中断程序之类的项目,这样才能看到完整的出错信息和提示

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 楼主| 发表于 2008-6-14 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:奇怪的Retail和Debug模式。

我说的就是在DirectX Control Panel设置了Debug和Retail模式的区别,并且Debug Output Level设置到最大值了、打开了Break on Memory Leaks和 Break on D3D Error。
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