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shadow map实现

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发表于 2008-6-15 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


shader实现很好理解,固定管线的shadowmap是怎样实现的?
能说说具体过程么?

ogre默认的shadowmap是固定管线实现的吗?

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发表于 2008-6-15 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:shadow map实现

固定管线可以用纹理坐标自动生成,将顶点坐标作为纹理坐标,再设置一个纹理坐标矩阵就可以直接寻址ShadowMap了,但下来的深度比较就需要特定硬件支持才可以,我记得NV在GF3上就有这个设定,但用的很少,况且GF3已经支持Shader了

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发表于 2008-6-17 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:shadow map实现

gf3 只支持 vs,sm 的话还得靠 ps 来实现。
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