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现在最好的碰撞检测算法是什么?

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发表于 2004-8-6 21:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家用语言说一下
一定要遍历判断所有对象的距离吗?

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发表于 2004-8-7 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:现在最好的碰撞检测算法是什么?

没有最好,只有量体取材,按要求找合适的碰撞检测.

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发表于 2004-8-7 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:现在最好的碰撞检测算法是什么?

看你的场景组织
terrain的碰撞,很简单就不说了
quake系列的bsp场景,也只用遍历brush,也很快
对于多边形的碰撞场景,那么最简易的方法,就是aabb树了

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发表于 2004-8-7 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:现在最好的碰撞检测算法是什么?

secondage 说得没错,不同的结构使用不同的方法,室内和室外又不一样,静态的和动态的也不相同。多看看资料会找到答案的。
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