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[讨论] 产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

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发表于 2008-6-17 00:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

很多公司纷纷将10万人定成公司新产品初步开酒的数字.但对于开发而言,10万人代表了真成功的真相么?

如今网游部分市场高手和联盟体、各种冲人工具帮公司冲10万+人,已经不是业内值得保密的秘密,但这个秘密并不值得任何开发人骄傲和觉得已经成功. 假象的数据并不是开发人该去追求而贴金的.

部分公司拿内测期10万人+作为忽悠行业的本,感觉非常另人发指.够本的公司更应该用实际一些的数据来说话和让人服气.而不是一味封口.

事实的真相,产品成败,并不在内测阶段的10万人+,而更应该注重公测+6个月后的数据.开发出的产品是否值得考验,公测6个月后的数据才值得拿出来讲本.

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发表于 2008-6-17 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

啥游戏内测10万?

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发表于 2008-6-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

虚报人数很正常,商业手段,没有什么发指不发指的。而且这是给玩家看的,又不是给你作报告。。。

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发表于 2008-6-17 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

一边虚报数字 一边弄个破服务器,每次进游戏之前都要提示,你前面还有XXX
位人在等待。
真是好的不学,歪门邪道一学就会。

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发表于 2008-6-17 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

内测人数再多有什么用?
没人愿意花钱,给你100万又如何?
关键在于钱,而不是人数

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发表于 2008-6-17 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

内测已经10万人,还测个屁,测出bug也不敢改了。
话说现在在有啥值得排队抢号的网游么?

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发表于 2008-6-18 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:产品成败剖析真相:内测期冲10万并不代表这个游戏成功

好几款游戏都打这个牌了,结果一看服务器等情况,连个入行两个月的新人都会说扯淡。
他们吹10万人是为了融资,这个是不用做2类想法的。
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